425 lines
28 KiB
GLSL
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GLSL
// Made with Amplify Shader Editor v1.9.2.2
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "SimpleWater"
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{
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Properties
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{
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_Pattern("Pattern", 2D) = "white" {}
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_Color1("Color 1", Color) = (0.1137255,0.3960785,0.6,1)
|
|
_Color2("Color 2", Color) = (0.4453542,0.659279,0.6792453,1)
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|
_ScaleDistortion("Scale Distortion", Float) = 2.4
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_DistortionStr("Distortion Str", Float) = 0.24
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|
_Layer1Direction("Layer 1 Direction", Vector) = (0.5,0,0,0)
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_Layer1Speed("Layer 1 Speed", Float) = 0.6
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|
_Layer1Tiling("Layer 1 Tiling", Float) = 0.2
|
|
_Layer2Direction("Layer 2 Direction", Vector) = (0.5,0,0,0)
|
|
_Layer2Speed("Layer 2 Speed", Float) = 0.4
|
|
_Layer2Tiling("Layer 2 Tiling", Float) = 0.15
|
|
_Layer3Direction("Layer 3 Direction", Vector) = (0,-0.5,0,0)
|
|
_Layer3Speed("Layer 3 Speed", Float) = 0.2
|
|
_Layer3Tiling("Layer 3 Tiling", Float) = 0.2
|
|
_Blend1("Blend 1", Float) = 0
|
|
_Blend2("Blend 2", Float) = 0
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|
_FoamWidth("Foam Width", Float) = 0.4
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|
_FoamScale("Foam Scale", Float) = 4
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_FoamDistortionSpeed("Foam Distortion Speed", Float) = 1.5
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_FoamDistortionScale("Foam Distortion Scale", Float) = 4
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|
_FoamDistortionAmount("Foam Distortion Amount", Range( 0 , 0.1)) = 0.03
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_WaveTiling("Wave Tiling", Vector) = (0.2,1,0,0)
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_WaveScale("Wave Scale", Float) = 0.04
|
|
_WaveSpeed("Wave Speed", Float) = 4
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_WaveBlend("Wave Blend", Float) = 0
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_Metallic("Metallic", Range( 0 , 1)) = 0
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|
_Smoothness("Smoothness", Range( 0 , 1)) = 0
|
|
_Tessellation("Tessellation", Float) = 4
|
|
[Toggle]_PatternInvertBW("Pattern Invert B/W", Float) = 1
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|
_DisplacementAmount("Displacement Amount", Float) = 0.4
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[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
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|
}
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SubShader
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{
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Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+0" "IgnoreProjector" = "True" }
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Cull Back
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CGPROGRAM
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#include "UnityShaderVariables.cginc"
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#include "UnityCG.cginc"
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#include "Tessellation.cginc"
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#pragma target 4.6
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#pragma surface surf Standard alpha:fade keepalpha vertex:vertexDataFunc tessellate:tessFunction
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struct Input
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{
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float3 worldPos;
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float3 worldNormal;
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INTERNAL_DATA
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float4 screenPos;
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};
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uniform float _WaveSpeed;
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uniform float2 _WaveTiling;
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uniform float _WaveScale;
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uniform float _DisplacementAmount;
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uniform float _ScaleDistortion;
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|
uniform float _DistortionStr;
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uniform float _PatternInvertBW;
|
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uniform sampler2D _Pattern;
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|
uniform float _Layer3Speed;
|
|
uniform float2 _Layer3Direction;
|
|
uniform float _Layer3Tiling;
|
|
uniform float _Layer2Speed;
|
|
uniform float2 _Layer2Direction;
|
|
uniform float _Layer2Tiling;
|
|
uniform float4 _Color1;
|
|
uniform float4 _Color2;
|
|
uniform float _Layer1Speed;
|
|
uniform float2 _Layer1Direction;
|
|
uniform float _Layer1Tiling;
|
|
uniform float _Blend1;
|
|
uniform float _Blend2;
|
|
uniform float _WaveBlend;
|
|
UNITY_DECLARE_DEPTH_TEXTURE( _CameraDepthTexture );
|
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uniform float4 _CameraDepthTexture_TexelSize;
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uniform float _FoamWidth;
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uniform float _FoamDistortionSpeed;
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|
uniform float _FoamDistortionScale;
|
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uniform float _FoamDistortionAmount;
|
|
uniform float _FoamScale;
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|
uniform float _Metallic;
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uniform float _Smoothness;
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|
uniform float _Tessellation;
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|
float3 mod2D289( float3 x ) { return x - floor( x * ( 1.0 / 289.0 ) ) * 289.0; }
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float2 mod2D289( float2 x ) { return x - floor( x * ( 1.0 / 289.0 ) ) * 289.0; }
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float3 permute( float3 x ) { return mod2D289( ( ( x * 34.0 ) + 1.0 ) * x ); }
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float snoise( float2 v )
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{
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|
const float4 C = float4( 0.211324865405187, 0.366025403784439, -0.577350269189626, 0.024390243902439 );
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|
float2 i = floor( v + dot( v, C.yy ) );
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|
float2 x0 = v - i + dot( i, C.xx );
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|
float2 i1;
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i1 = ( x0.x > x0.y ) ? float2( 1.0, 0.0 ) : float2( 0.0, 1.0 );
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|
float4 x12 = x0.xyxy + C.xxzz;
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|
x12.xy -= i1;
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|
i = mod2D289( i );
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|
float3 p = permute( permute( i.y + float3( 0.0, i1.y, 1.0 ) ) + i.x + float3( 0.0, i1.x, 1.0 ) );
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|
float3 m = max( 0.5 - float3( dot( x0, x0 ), dot( x12.xy, x12.xy ), dot( x12.zw, x12.zw ) ), 0.0 );
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m = m * m;
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|
m = m * m;
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float3 x = 2.0 * frac( p * C.www ) - 1.0;
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|
float3 h = abs( x ) - 0.5;
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|
float3 ox = floor( x + 0.5 );
|
|
float3 a0 = x - ox;
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|
m *= 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * ( a0 * a0 + h * h );
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|
float3 g;
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|
g.x = a0.x * x0.x + h.x * x0.y;
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|
g.yz = a0.yz * x12.xz + h.yz * x12.yw;
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|
return 130.0 * dot( m, g );
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}
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float3 PerturbNormal107_g1( float3 surf_pos, float3 surf_norm, float height, float scale )
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{
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// "Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU" by Morten S. Mikkelsen
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float3 vSigmaS = ddx( surf_pos );
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float3 vSigmaT = ddy( surf_pos );
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float3 vN = surf_norm;
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float3 vR1 = cross( vSigmaT , vN );
|
|
float3 vR2 = cross( vN , vSigmaS );
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|
float fDet = dot( vSigmaS , vR1 );
|
|
float dBs = ddx( height );
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|
float dBt = ddy( height );
|
|
float3 vSurfGrad = scale * 0.05 * sign( fDet ) * ( dBs * vR1 + dBt * vR2 );
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|
return normalize ( abs( fDet ) * vN - vSurfGrad );
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|
}
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|
|
float4 tessFunction( appdata_full v0, appdata_full v1, appdata_full v2 )
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|
{
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|
float4 temp_cast_0 = (_Tessellation).xxxx;
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|
return temp_cast_0;
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|
}
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|
void vertexDataFunc( inout appdata_full v )
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|
{
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|
float mulTime45 = _Time.y * _WaveSpeed;
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|
float3 ase_worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex );
|
|
float2 temp_output_5_0 = (ase_worldPos).xz;
|
|
float2 panner46 = ( mulTime45 * float2( 0.5,0.5 ) + ( temp_output_5_0 * _WaveTiling ));
|
|
float simplePerlin2D39 = snoise( panner46*_WaveScale );
|
|
simplePerlin2D39 = simplePerlin2D39*0.5 + 0.5;
|
|
float3 ase_worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );
|
|
float3 ase_vertexNormal = v.normal.xyz;
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|
v.vertex.xyz += ( ( ( simplePerlin2D39 * _DisplacementAmount ) * ase_worldNormal.y ) * ase_vertexNormal );
|
|
v.vertex.w = 1;
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|
}
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|
|
|
void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
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|
{
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float3 ase_worldPos = i.worldPos;
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float3 surf_pos107_g1 = ase_worldPos;
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|
float3 ase_worldNormal = WorldNormalVector( i, float3( 0, 0, 1 ) );
|
|
float3 surf_norm107_g1 = ase_worldNormal;
|
|
float simplePerlin2D103 = snoise( (ase_worldPos).xz*_ScaleDistortion );
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|
simplePerlin2D103 = simplePerlin2D103*0.5 + 0.5;
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|
float height107_g1 = simplePerlin2D103;
|
|
float scale107_g1 = _DistortionStr;
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|
float3 localPerturbNormal107_g1 = PerturbNormal107_g1( surf_pos107_g1 , surf_norm107_g1 , height107_g1 , scale107_g1 );
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|
float3 ase_worldTangent = WorldNormalVector( i, float3( 1, 0, 0 ) );
|
|
float3 ase_worldBitangent = WorldNormalVector( i, float3( 0, 1, 0 ) );
|
|
float3x3 ase_worldToTangent = float3x3( ase_worldTangent, ase_worldBitangent, ase_worldNormal );
|
|
float3 worldToTangentDir42_g1 = mul( ase_worldToTangent, localPerturbNormal107_g1);
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|
float3 temp_output_107_40 = worldToTangentDir42_g1;
|
|
float3 Normal120 = temp_output_107_40;
|
|
o.Normal = Normal120;
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|
float mulTime45 = _Time.y * _WaveSpeed;
|
|
float2 temp_output_5_0 = (ase_worldPos).xz;
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|
float2 panner46 = ( mulTime45 * float2( 0.5,0.5 ) + ( temp_output_5_0 * _WaveTiling ));
|
|
float simplePerlin2D39 = snoise( panner46*_WaveScale );
|
|
simplePerlin2D39 = simplePerlin2D39*0.5 + 0.5;
|
|
float4 temp_cast_0 = (simplePerlin2D39).xxxx;
|
|
float mulTime34 = _Time.y * _Layer3Speed;
|
|
float3 temp_output_106_0 = ( float3( temp_output_5_0 , 0.0 ) + temp_output_107_40 );
|
|
float2 panner30 = ( mulTime34 * _Layer3Direction + temp_output_106_0.xy);
|
|
float4 tex2DNode27 = tex2D( _Pattern, ( panner30 * _Layer3Tiling ) );
|
|
float4 temp_cast_3 = (( (( _PatternInvertBW )?( 1.0 ):( 0.0 )) == 0.0 ? tex2DNode27.r : ( 1.0 - tex2DNode27.r ) )).xxxx;
|
|
float mulTime125 = _Time.y * _Layer2Speed;
|
|
float2 panner20 = ( mulTime125 * _Layer2Direction + temp_output_106_0.xy);
|
|
float4 tex2DNode17 = tex2D( _Pattern, ( panner20 * _Layer2Tiling ) );
|
|
float4 temp_cast_6 = (( (( _PatternInvertBW )?( 1.0 ):( 0.0 )) == 0.0 ? tex2DNode17.r : ( 1.0 - tex2DNode17.r ) )).xxxx;
|
|
float mulTime15 = _Time.y * _Layer1Speed;
|
|
float2 panner13 = ( mulTime15 * _Layer1Direction + temp_output_106_0.xy);
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float4 tex2DNode9 = tex2D( _Pattern, ( panner13 * _Layer1Tiling ) );
|
|
float4 lerpResult10 = lerp( _Color1 , _Color2 , ( (( _PatternInvertBW )?( 1.0 ):( 0.0 )) == 0.0 ? tex2DNode9.r : ( 1.0 - tex2DNode9.r ) ));
|
|
float4 blendOpSrc24 = temp_cast_6;
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float4 blendOpDest24 = lerpResult10;
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float4 lerpBlendMode24 = lerp(blendOpDest24,min( blendOpSrc24 , blendOpDest24 ),_Blend1);
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|
float4 blendOpSrc35 = temp_cast_3;
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|
float4 blendOpDest35 = ( saturate( lerpBlendMode24 ));
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|
float4 lerpBlendMode35 = lerp(blendOpDest35,min( blendOpSrc35 , blendOpDest35 ),_Blend2);
|
|
float4 blendOpSrc41 = temp_cast_0;
|
|
float4 blendOpDest41 = ( saturate( lerpBlendMode35 ));
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|
float4 lerpBlendMode41 = lerp(blendOpDest41,( blendOpSrc41 * blendOpDest41 ),_WaveBlend);
|
|
float4 temp_cast_9 = (1.0).xxxx;
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|
float4 ase_screenPos = float4( i.screenPos.xyz , i.screenPos.w + 0.00000000001 );
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float4 ase_screenPosNorm = ase_screenPos / ase_screenPos.w;
|
|
ase_screenPosNorm.z = ( UNITY_NEAR_CLIP_VALUE >= 0 ) ? ase_screenPosNorm.z : ase_screenPosNorm.z * 0.5 + 0.5;
|
|
float screenDepth59 = LinearEyeDepth(SAMPLE_DEPTH_TEXTURE( _CameraDepthTexture, ase_screenPosNorm.xy ));
|
|
float distanceDepth59 = abs( ( screenDepth59 - LinearEyeDepth( ase_screenPosNorm.z ) ) / ( _FoamWidth ) );
|
|
float2 temp_output_61_0 = (ase_worldPos).xz;
|
|
float2 temp_cast_10 = (_FoamDistortionSpeed).xx;
|
|
float2 panner62 = ( 0.2 * _Time.y * temp_cast_10 + temp_output_61_0);
|
|
float simplePerlin2D65 = snoise( panner62*_FoamDistortionScale );
|
|
simplePerlin2D65 = simplePerlin2D65*0.5 + 0.5;
|
|
float simplePerlin2D69 = snoise( ( temp_output_61_0 + ( simplePerlin2D65 * _FoamDistortionAmount ) )*_FoamScale );
|
|
simplePerlin2D69 = simplePerlin2D69*0.5 + 0.5;
|
|
float4 lerpResult55 = lerp( ( saturate( lerpBlendMode41 )) , temp_cast_9 , saturate( step( distanceDepth59 , simplePerlin2D69 ) ));
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|
float4 Base_Color118 = lerpResult55;
|
|
o.Albedo = Base_Color118.rgb;
|
|
o.Metallic = _Metallic;
|
|
o.Smoothness = _Smoothness;
|
|
float screenDepth114 = LinearEyeDepth(SAMPLE_DEPTH_TEXTURE( _CameraDepthTexture, ase_screenPosNorm.xy ));
|
|
float distanceDepth114 = abs( ( screenDepth114 - LinearEyeDepth( ase_screenPosNorm.z ) ) / ( 0.04 ) );
|
|
o.Alpha = saturate( distanceDepth114 );
|
|
}
|
|
|
|
ENDCG
|
|
}
|
|
Fallback "Diffuse"
|
|
CustomEditor "ASEMaterialInspector"
|
|
}
|
|
/*ASEBEGIN
|
|
Version=19202
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;58;-524.3294,2470.803;Inherit;False;2222.684;607.4407;Foam;15;73;72;71;70;69;68;67;66;65;64;63;62;61;60;59;;0,1,0,1;0;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DepthFade;59;399.199,2520.802;Inherit;False;True;False;True;2;1;FLOAT3;0,0,0;False;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.WorldPosInputsNode;60;-387.0533,2554.424;Inherit;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;61;-155.2539,2604.642;Inherit;False;True;False;True;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;62;-207.9483,2862.965;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0.5,0.5;False;1;FLOAT;0.2;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;63;489.806,2649.738;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;64;348.2563,2764.085;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.NoiseGeneratorNode;65;49.70164,2823.994;Inherit;True;Simplex2D;True;False;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;2;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;66;-255.0322,2995.518;Inherit;False;Property;_FoamDistortionScale;Foam Distortion Scale;19;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;4;4;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;67;-482.8192,2900.554;Inherit;False;Property;_FoamDistortionSpeed;Foam Distortion Speed;18;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1.5;2;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;68;55.91456,2731.83;Inherit;False;Property;_FoamDistortionAmount;Foam Distortion Amount;20;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.03;0.03;0;0.1;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.NoiseGeneratorNode;69;643.5131,2790.603;Inherit;True;Simplex2D;True;False;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;70;146.9301,2537.82;Inherit;False;Property;_FoamWidth;Foam Width;16;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.4;0.4;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;71;374.2573,2896.761;Inherit;False;Property;_FoamScale;Foam Scale;17;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;4;3;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;72;1529.549,2739.105;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;73;1176.764,2568.841;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;77;2511.287,2590.325;Inherit;False;1073.688;521.8873;Displacement;6;85;83;84;87;86;78;;0,0,1,1;0;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;113;2529.096,2371.271;Inherit;False;688.0833;163.4724;Edge Opacity;3;116;115;114;;1,0,0,1;0;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DepthFade;114;2784.707,2421.272;Inherit;False;True;False;True;2;1;FLOAT3;0,0,0;False;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;115;3059.234,2430.927;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;116;2559.292,2432.256;Inherit;False;Constant;_EdgeOpacity;Edge Opacity;40;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.04;0.04;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;110;3462.095,2206.929;Inherit;False;120;Normal;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;119;3459.928,2124.351;Inherit;False;118;Base Color;1;0;OBJECT;;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;111;3355.908,2322.302;Inherit;False;Property;_Metallic;Metallic;25;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0.107;0;1;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.BlendOpsNode;41;2053.707,1459.324;Inherit;False;Multiply;True;3;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;1;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;56;2197.646,1965.487;Inherit;False;Constant;_Float13;Float 13;22;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;45;676.3004,2113.009;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;101;718.3534,1792.714;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;46;924.2498,1858.917;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT2;0
|
|
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|
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|
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|
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;108;-734.8203,760.3999;Inherit;False;Property;_DistortionStr;Distortion Str;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.24;0.2;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
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|
|
Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;43;472.2451,1998.579;Inherit;False;Constant;_Vector1;Vector 1;21;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.5,0.5;0.5,0.5;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;102;468.694,1858.398;Inherit;False;Property;_WaveTiling;Wave Tiling;21;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.2,1;0.2,1;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;44;442.408,2153.623;Inherit;False;Property;_WaveSpeed;Wave Speed;23;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;4;4;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;40;944.5905,2030.75;Inherit;False;Property;_WaveScale;Wave Scale;22;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.04;0.06;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;138;682.7784,1185.273;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;27;632.9062,1524.605;Inherit;True;Property;_Pattern_6;Pattern_4;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;30a088e57a007264db17be84689c8fe7;30a088e57a007264db17be84689c8fe7;True;0;False;white;Auto;False;Instance;9;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
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|
|
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|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;87;3424.59,2956.97;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.WorldNormalVector;84;2918.351,2875.89;Inherit;False;False;1;0;FLOAT3;0,0,1;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;83;2547.337,2795.548;Inherit;False;Property;_DisplacementAmount;Displacement Amount;29;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.4;0.4;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.NormalVertexDataNode;85;3168.804,2949.801;Inherit;False;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;139;447.6996,975.2643;Inherit;False;Property;_PatternInvertBW;Pattern Invert B/W;28;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;140;204.7951,849.8411;Inherit;False;Constant;_Float0;Float 0;30;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
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|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;112;3358.208,2408.004;Inherit;False;Property;_Smoothness;Smoothness;26;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0.857;0;1;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;141;3641.365,2628.316;Inherit;False;Property;_Tessellation;Tessellation;27;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;4;4;0;0;0;1;FLOAT;0
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