木蘑菇完成
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5788bda1d2
@ -403,7 +403,7 @@ public class Attack : MonoBehaviour
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public void ShanXingAttack()//扇形散射
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public void ShanXingAttack() // 扇形散射
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if (bulletPrefab == null)
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if (bulletPrefab == null)
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@ -416,25 +416,32 @@ public class Attack : MonoBehaviour
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for (int i = 0; i < BulletNumber; i++)
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for (int i = 0; i < BulletNumber; i++)
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// 改变子弹方向,根据角色自身的攻击范围来计算
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// 创建子弹实例
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GameObject BulletGamobj = GameObject.Instantiate(bulletPrefab, this.transform.root);
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GameObject BulletGamobj = GameObject.Instantiate(bulletPrefab, this.transform.root);
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Bullet bulletScript = BulletGamobj.GetComponent<Bullet>();
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Bullet bulletScript = BulletGamobj.GetComponent<Bullet>();
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// 设置子弹的基本信息
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bulletScript.role = role;
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bulletScript.role = role;
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bulletScript.attackObj = this;
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bulletScript.attackObj = this;
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bulletScript.bulletData.BulletSpeed *= (1 + roleBulletSpeedAdd);
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bulletScript.bulletData.BulletSpeed *= (1 + roleBulletSpeedAdd); // 根据角色的加成调整子弹速度
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bulletScript.Target = Target;
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bulletScript.Target = Target;
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// 计算当前子弹的发射角度
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// 计算当前子弹的发射角度
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float currentAngle = -halfAngle + angleStep * i; // 当前子弹的偏移角度
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float currentAngle = -halfAngle + angleStep * i; // 当前子弹的偏移角度
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// 使用偏移角度调整子弹的发射方向
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// 使用偏移角度调整子弹的发射方向
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Vector3 scatterDirection = Quaternion.Euler(0, 0, currentAngle) * direction; // 在当前方向上添加旋转
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// 只在z轴上进行旋转(2D场景)
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Vector3 scatterDirection = Quaternion.Euler(0, 0, currentAngle) * direction; // 只旋转z轴
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// 设置子弹的方向和位置
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BulletGamobj.transform.up = scatterDirection;
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BulletGamobj.transform.up = scatterDirection;
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BulletGamobj.transform.position = BulletStartPos.position;
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BulletGamobj.transform.position = BulletStartPos.position;
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// 将子弹加入子弹列表
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bulltes.Add(BulletGamobj);
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bulltes.Add(BulletGamobj);
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