木蘑菇完成

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GL 2025-01-04 14:54:22 +08:00
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@ -416,25 +416,32 @@ public class Attack : MonoBehaviour
for (int i = 0; i < BulletNumber; i++)
{
// 改变子弹方向,根据角色自身的攻击范围来计算
// 创建子弹实例
GameObject BulletGamobj = GameObject.Instantiate(bulletPrefab, this.transform.root);
Bullet bulletScript = BulletGamobj.GetComponent<Bullet>();
// 设置子弹的基本信息
bulletScript.role = role;
bulletScript.attackObj = this;
bulletScript.bulletData.BulletSpeed *= (1 + roleBulletSpeedAdd);
bulletScript.bulletData.BulletSpeed *= (1 + roleBulletSpeedAdd); // 根据角色的加成调整子弹速度
bulletScript.Target = Target;
// 计算当前子弹的发射角度
float currentAngle = -halfAngle + angleStep * i; // 当前子弹的偏移角度
// 使用偏移角度调整子弹的发射方向
Vector3 scatterDirection = Quaternion.Euler(0, 0, currentAngle) * direction; // 在当前方向上添加旋转
// 只在z轴上进行旋转2D场景
Vector3 scatterDirection = Quaternion.Euler(0, 0, currentAngle) * direction; // 只旋转z轴
// 设置子弹的方向和位置
BulletGamobj.transform.up = scatterDirection;
BulletGamobj.transform.position = BulletStartPos.position;
// 将子弹加入子弹列表
bulltes.Add(BulletGamobj);
}
}
}