攻击范围bug修改

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GL 2024-12-28 15:46:00 +08:00
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@ -359,7 +359,7 @@ private void GenerateBullet(float angle, Vector2 startPos, Vector2 changePos)//
// 计算缩放因子,使得图片的直径与碰撞体的直径匹配 // 计算缩放因子,使得图片的直径与碰撞体的直径匹配
characterClick.OrSizeX = role.AttackRange * 2f / characterClick.OrSizeX; // * 2f 因为 radius 是半径,图片的尺寸通常是直径 characterClick.OrSizeX = role.AttackRange * 2f / characterClick.StartSizeX; // * 2f 因为 radius 是半径,图片的尺寸通常是直径