技能实现
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Role/Role.cs
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Role/Role.cs
@ -507,27 +507,33 @@ public class Role : Fun
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//Debug.Log("暴击发生!伤害增加:" + num);
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//Debug.Log("暴击发生!伤害增加:" + num);
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}
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}
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hurt *= (1 + mySkillUp.DamageUp);
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Debug.LogError("伤害加成:"+ mySkillUp.DamageUp);
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if (Target.hasfalg(CharacterFlags.big)) // 如果是大型敌人
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if (Target.hasfalg(CharacterFlags.big)) // 如果是大型敌人
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{
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{
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hurt*=(1+mySkillUp.DamageOfBig);
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hurt*=(1+mySkillUp.DamageOfBig);
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Debug.LogError("大型敌人加成");
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}
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}
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if (Target.hasfalg(CharacterFlags.min)) // 如果是大型敌人
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if (Target.hasfalg(CharacterFlags.min)) // 如果是小型敌人
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{
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{
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hurt *= (1 + mySkillUp.DamageOfMin);
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hurt *= (1 + mySkillUp.DamageOfMin);
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Debug.LogError("小型敌人加成");
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}
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}
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if (Target.hasfalg(CharacterFlags.fly)) // 如果是飞行敌人
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if (Target.hasfalg(CharacterFlags.fly)) // 如果是飞行敌人
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{
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{
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hurt *= (1 + mySkillUp.DamageOfSky);
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hurt *= (1 + mySkillUp.DamageOfSky);
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Debug.LogError("飞行敌人加成");
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}
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}
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if (Target.hasfalg(CharacterFlags.land)) // 如果是地面敌人
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if (Target.hasfalg(CharacterFlags.land)) // 如果是地面敌人
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{
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{
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hurt *= (1 + mySkillUp.DamageOfland);
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hurt *= (1 + mySkillUp.DamageOfland);
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Debug.LogError("地面敌人加成");
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}
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}
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return hurt;
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return hurt;
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}
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}
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