技能实现

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wulongxiao 2024-12-25 23:33:51 +08:00
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@ -507,27 +507,33 @@ public class Role : Fun
//Debug.Log("暴击发生!伤害增加:" + num); //Debug.Log("暴击发生!伤害增加:" + num);
} }
hurt *= (1 + mySkillUp.DamageUp);
Debug.LogError("伤害加成:"+ mySkillUp.DamageUp);
if (Target.hasfalg(CharacterFlags.big)) // 如果是大型敌人 if (Target.hasfalg(CharacterFlags.big)) // 如果是大型敌人
{ {
hurt*=(1+mySkillUp.DamageOfBig); hurt*=(1+mySkillUp.DamageOfBig);
Debug.LogError("大型敌人加成");
} }
if (Target.hasfalg(CharacterFlags.min)) // 如果是型敌人 if (Target.hasfalg(CharacterFlags.min)) // 如果是型敌人
{ {
hurt *= (1 + mySkillUp.DamageOfMin); hurt *= (1 + mySkillUp.DamageOfMin);
Debug.LogError("小型敌人加成");
} }
if (Target.hasfalg(CharacterFlags.fly)) // 如果是飞行敌人 if (Target.hasfalg(CharacterFlags.fly)) // 如果是飞行敌人
{ {
hurt *= (1 + mySkillUp.DamageOfSky); hurt *= (1 + mySkillUp.DamageOfSky);
Debug.LogError("飞行敌人加成");
} }
if (Target.hasfalg(CharacterFlags.land)) // 如果是地面敌人 if (Target.hasfalg(CharacterFlags.land)) // 如果是地面敌人
{ {
hurt *= (1 + mySkillUp.DamageOfland); hurt *= (1 + mySkillUp.DamageOfland);
Debug.LogError("地面敌人加成");
} }
return hurt; return hurt;
} }