using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Global : MonoBehaviour { //public class FuncClass // { // public string Name; // public List Value; // public FuncClass(string _Name, List _Value) // { // Name = _Name; // Value = _Value; // } // } //public Dictionary> funcClasses = new List //{ // new FuncClass("poisoning",new List{ // }) //}; }