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bafd52723a
commit
834e5f76fd
@ -318,16 +318,15 @@ var now_game_data:Dictionary={
|
|||||||
#存储的NPC数据(仅包含遇到的NPC,用于存储NPC的背包,在申请NPCdata时进行写入
|
#存储的NPC数据(仅包含遇到的NPC,用于存储NPC的背包,在申请NPCdata时进行写入
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||||||
"NPC_data":{},
|
"NPC_data":{},
|
||||||
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||||||
#任务数据
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"mission":[[],[],[]]
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#三个分别为进行中任务,已完成任务,失败任务
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,
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||||||
#当前场景ID
|
#当前场景ID
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||||||
"now_scene":"",
|
"now_scene":"",
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||||||
"difficulty":0,
|
"difficulty":0,
|
||||||
"gold":1000,
|
"gold":1000,
|
||||||
"health":100,
|
"health":100,
|
||||||
"spirit":999,
|
"spirit":999,
|
||||||
|
"physical":100,
|
||||||
|
#体力
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||||||
"map":"map_01",
|
"map":"map_01",
|
||||||
"move_ability":1,
|
"move_ability":1,
|
||||||
"time_unix":0,
|
"time_unix":0,
|
||||||
@ -339,9 +338,112 @@ var now_game_data:Dictionary={
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|||||||
|
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||||||
},
|
},
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||||||
#当前可以制作的物品ID(配方)
|
#当前可以制作的物品ID(配方)
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"item_could_make":["item_06"]
|
"item_could_make":["item_06"],
|
||||||
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||||||
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||||||
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#事件flag(用来记录某事件条件标志)
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||||||
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"flags":{
|
||||||
|
|
||||||
|
},
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||||||
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||||||
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#地区探索度 id:探索值(int)
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||||||
|
"scene_explore":{
|
||||||
|
|
||||||
|
},
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
#定时触发任务
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||||||
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#格式:
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||||||
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# [
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||||||
|
# {
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||||||
|
# "time”:到期unix事件戳
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||||||
|
# "triger":[一般触发器格式]
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||||||
|
# }
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||||||
|
# ]
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||||||
|
"time_clock_event":[]
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#添加定时任务
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||||||
|
func add_clock_event(time_unix:int,triger:Array):
|
||||||
|
if now_game_data.has("time_clock_event"):
|
||||||
|
now_game_data["time_clock_event"].append({
|
||||||
|
"time":time_unix,
|
||||||
|
"triger":triger.duplicate(true)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
now_game_data["time_clock_event"]=[{
|
||||||
|
"time":time_unix,
|
||||||
|
"triger":triger.duplicate(true)
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
#判定并执行定时任务
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||||||
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func judge_clock_event():
|
||||||
|
if now_game_data.has("time_clock_event"):
|
||||||
|
var time_clock_event:Array=now_game_data["time_clock_event"]
|
||||||
|
var i=0
|
||||||
|
while i <time_clock_event.size():
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||||||
|
var dict=time_clock_event[i]
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||||||
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var unix=dict["time"]
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||||||
|
var triger:Array=dict["triger"]
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||||||
|
if get_time_unix()>=unix:
|
||||||
|
for j in triger:
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||||||
|
call_triger(j["type"],j["data"])
|
||||||
|
time_clock_event.pop_at(i)
|
||||||
|
i-=1
|
||||||
|
i+=1
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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#获取场景探索度
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||||||
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func get_scene_explore(scene_id:String):
|
||||||
|
if now_game_data.has("scene_explore"):
|
||||||
|
var scene_explore_dic=now_game_data["scene_explore"]
|
||||||
|
if scene_explore_dic.has(scene_id):
|
||||||
|
return scene_explore_dic[scene_id]
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
scene_explore_dic[scene_id]=0
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
now_game_data["scene_explore"]={
|
||||||
|
scene_id:0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
#设置场景探索度
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||||||
|
func set_scene_explore(scene_id:String,value:float):
|
||||||
|
if now_game_data.has("scene_explore"):
|
||||||
|
var scene_explore_dic=now_game_data["scene_explore"]
|
||||||
|
scene_explore_dic[scene_id]=value
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
now_game_data["scene_explore"]={
|
||||||
|
scene_id:value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scene_explore_changed.emit(scene_id)
|
||||||
|
#场景探索度改变时发出信号,方便更新UI
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||||||
|
signal scene_explore_changed(scene_id:String)
|
||||||
|
#改变场景探索度
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||||||
|
func change_scene_explore(scene_id:String,change_value:float):
|
||||||
|
set_scene_explore(scene_id,get_scene_explore(scene_id)+change_value)
|
||||||
|
|
||||||
|
#设置标志
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||||||
|
func set_flag(flag_name:String,value):
|
||||||
|
if now_game_data.has("flags"):
|
||||||
|
now_game_data["flags"][flag_name]=value
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
now_game_data["flags"]={
|
||||||
|
flag_name:value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#获取标识,-1为标识不存在
|
||||||
|
func get_flag(flag_name:String):
|
||||||
|
if now_game_data.has("flags") and now_game_data["flags"].has(flag_name):
|
||||||
|
return now_game_data["flags"][flag_name]
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
|
||||||
|
return -1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#当前是否应该展示开始事件
|
#当前是否应该展示开始事件
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||||||
func should_show_init_event()->bool:
|
func should_show_init_event()->bool:
|
||||||
var now_script_data=now_game_data["script_data"]
|
var now_script_data=now_game_data["script_data"]
|
||||||
@ -398,6 +500,8 @@ func get_currency_game(ind:int):
|
|||||||
return now_game_data["gold"]
|
return now_game_data["gold"]
|
||||||
2:
|
2:
|
||||||
return now_game_data["spirit"]
|
return now_game_data["spirit"]
|
||||||
|
3:
|
||||||
|
return now_game_data["physical"]
|
||||||
func set_currency_game(ind:int,value):
|
func set_currency_game(ind:int,value):
|
||||||
match ind:
|
match ind:
|
||||||
0:
|
0:
|
||||||
@ -406,6 +510,8 @@ func set_currency_game(ind:int,value):
|
|||||||
now_game_data["gold"]=value
|
now_game_data["gold"]=value
|
||||||
2:
|
2:
|
||||||
now_game_data["spirit"]=value
|
now_game_data["spirit"]=value
|
||||||
|
3:
|
||||||
|
now_game_data["physical"]=value
|
||||||
game_currency_changed.emit()
|
game_currency_changed.emit()
|
||||||
#更改
|
#更改
|
||||||
func change_currency_game(ind:int,change):
|
func change_currency_game(ind:int,change):
|
||||||
@ -474,6 +580,7 @@ func get_move_ability():
|
|||||||
func get_time_dictionary():
|
func get_time_dictionary():
|
||||||
var time_unix=int(now_game_data["time_unix"])
|
var time_unix=int(now_game_data["time_unix"])
|
||||||
return Time.get_datetime_dict_from_unix_time(time_unix)
|
return Time.get_datetime_dict_from_unix_time(time_unix)
|
||||||
|
#返回当前时间戳
|
||||||
func get_time_unix():
|
func get_time_unix():
|
||||||
return now_game_data["time_unix"]
|
return now_game_data["time_unix"]
|
||||||
#year、month、day、weekday、hour、minute 和 second
|
#year、month、day、weekday、hour、minute 和 second
|
||||||
@ -527,11 +634,83 @@ var triger:Dictionary={
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#角色处理触发器
|
#角色处理触发器
|
||||||
"character_data_process":func(data):return character_process(data)
|
"character_data_process":func(data):return character_process(data),
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#设置事件flag
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||||||
|
"set_flag":func(data):set_flag(data["flag_name"],data["value"]),
|
||||||
|
|
||||||
|
#使用changevalue更改flag的值,可以用来记录事件进度之类的
|
||||||
|
"change_flag":func (data):set_flag(data["flag_name"],get_flag(data["flag_name"])+data["change_value"]),
|
||||||
|
#改变地区探索度
|
||||||
|
"change_scene_explore":func(data):change_scene_explore(data["scene_id"],data["change_value"]),
|
||||||
|
|
||||||
|
#带有权重的随机触发器
|
||||||
|
"rand_triger":func(data):rand_triger(data),
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#刷新互动点
|
||||||
|
"refresh_scene_touch":func(data):now_game_flow.refresh_scene_touch(),
|
||||||
|
|
||||||
|
#添加定时任务,time limit 为距离当前时间限时
|
||||||
|
"add_clock_triger":func(data):add_clock_event(get_time_unix()+data["time_limit"],data["triger"]),
|
||||||
|
|
||||||
|
#选择触发器
|
||||||
|
"select_triger":func(data):select_triger(data),
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#随机触发器,接收的格式为
|
||||||
|
#[
|
||||||
|
# {
|
||||||
|
# "type":触发器类型,
|
||||||
|
# "weight":随机权重,
|
||||||
|
# "data":传入数据
|
||||||
|
# }....
|
||||||
|
#]
|
||||||
|
#意味着在编辑触发器中原本的触发器要写成
|
||||||
|
#{
|
||||||
|
# "type":"rand_triger",
|
||||||
|
# "data":[上面的内容]
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||||||
|
func rand_triger(weight_arr:Array):
|
||||||
|
var sum_wight=weight_arr.reduce(sum_weight,0)
|
||||||
|
#迭代器
|
||||||
|
var weight_ind:float=0
|
||||||
|
var final_res:Dictionary
|
||||||
|
var rand=randf_range(0,sum_wight)
|
||||||
|
|
||||||
|
for i in weight_arr:
|
||||||
|
weight_ind+=i["weight"]
|
||||||
|
if weight_ind>=rand:
|
||||||
|
final_res=i
|
||||||
|
break
|
||||||
|
call_triger(final_res["type"],final_res["data"])
|
||||||
|
|
||||||
|
#权重迭代器
|
||||||
|
static func sum_weight(acc:float,new:Dictionary):
|
||||||
|
return acc+new["weight"]
|
||||||
|
|
||||||
|
#条件选择触发器,根据条件触发器结果来决定执行不同的触发器
|
||||||
|
func select_triger(data:Dictionary):
|
||||||
|
var condition:Array=data["condition_triger"]
|
||||||
|
var success_triger:Array=data["success_triger"]
|
||||||
|
var fail_triger:Array=data["fail_triger"]
|
||||||
|
var res:bool=true
|
||||||
|
for i in condition:
|
||||||
|
print("开始进行选择检定")
|
||||||
|
res=res and call_condition_triger(i["type"],i["data"])
|
||||||
|
print("检定结果:"+str(res))
|
||||||
|
if res:
|
||||||
|
for i in success_triger:
|
||||||
|
call_triger(i["type"],i["data"])
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
for i in fail_triger:
|
||||||
|
call_triger(i["type"],i["data"])
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#使用事件触发器
|
#使用事件触发器
|
||||||
func call_triger(triger_type:String,data):
|
func call_triger(triger_type:String,data):
|
||||||
|
print(triger_type)
|
||||||
if triger.has(triger_type):
|
if triger.has(triger_type):
|
||||||
return triger[triger_type].call(data)
|
return triger[triger_type].call(data)
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
@ -579,16 +758,31 @@ var condition_triger:Dictionary={
|
|||||||
"is_mission_started":func(data:Dictionary):return data["name"] in get_mission_started(),
|
"is_mission_started":func(data:Dictionary):return data["name"] in get_mission_started(),
|
||||||
"is_missionm_failed":func(data:Dictionary):return data["name"] in get_mission_finished(),
|
"is_missionm_failed":func(data:Dictionary):return data["name"] in get_mission_finished(),
|
||||||
"is_mission_success":func(data:Dictionary):return data["name"] in get_mission_failed(),
|
"is_mission_success":func(data:Dictionary):return data["name"] in get_mission_failed(),
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#判断flag是否为指定的值
|
||||||
|
"is_flag_equal":func(data:Dictionary):return get_flag(data["flag_name"])==data["value"],
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#场景探索度大于
|
||||||
|
"is_scene_explore_more_than":func(data:Dictionary):return get_scene_explore(data["scene_id"])>data["value"],
|
||||||
|
#场景探索度小于
|
||||||
|
"is_scene_explore_less_than":func(data:Dictionary):return get_scene_explore(data["scene_id"])<data["value"],
|
||||||
|
|
||||||
|
#flag标志显示
|
||||||
|
"is_flag_more_than":func(data:Dictionary):return get_flag(data["flag_name"])>data["value"],
|
||||||
|
"is_flag_less_than":func(data:Dictionary):return get_flag(data["flag_name"])<data["value"],
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#使用条件触发器
|
#使用条件触发器
|
||||||
func call_condition_triger(triger_type:String,data):
|
func call_condition_triger(triger_type:String,data):
|
||||||
|
print(triger_type+":"+str(data))
|
||||||
if condition_triger.has(triger_type):
|
if condition_triger.has(triger_type):
|
||||||
return condition_triger[triger_type].call(data)
|
var res= condition_triger[triger_type].call(data)
|
||||||
|
print(res)
|
||||||
|
return res
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
|
print(false)
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@ -655,9 +849,15 @@ func get_rand(scene_id:String,touch_name:String,index:String,condition:float)->b
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return dic["last_rand_result"]
|
return dic["last_rand_result"]
|
||||||
#显示鉴定界面(用于触发器)
|
#显示鉴定界面(用于触发器)
|
||||||
func show_identification(data:String):
|
func show_identification(data:Dictionary):
|
||||||
if now_game_flow!=null:
|
if now_game_flow!=null:
|
||||||
now_game_flow.show_identification(data)
|
var success_triger=[]
|
||||||
|
var fail_triger=[]
|
||||||
|
if data.has("success_triger"):
|
||||||
|
success_triger=data["success_triger"]
|
||||||
|
if data.has("fail_triger"):
|
||||||
|
fail_triger=data["fail_triger"]
|
||||||
|
now_game_flow.show_identification(data["id"],success_triger,fail_triger)
|
||||||
pass
|
pass
|
||||||
#为随机创建一个新的随机字典
|
#为随机创建一个新的随机字典
|
||||||
func recreate_rand_dic(condition:float)->Dictionary:
|
func recreate_rand_dic(condition:float)->Dictionary:
|
||||||
|
275
json/event.json
275
json/event.json
@ -184,7 +184,9 @@
|
|||||||
"triger":[
|
"triger":[
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type":"show_identifaction",
|
"type":"show_identifaction",
|
||||||
"data":"fish"
|
"data":{
|
||||||
|
"id":"fish"
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type":"end_event",
|
"type":"end_event",
|
||||||
@ -324,7 +326,9 @@
|
|||||||
"triger":[
|
"triger":[
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type":"show_identifaction",
|
"type":"show_identifaction",
|
||||||
"data":"AM_judge"
|
"data":{
|
||||||
|
"id":"AM_judge"
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type":"end_event",
|
"type":"end_event",
|
||||||
@ -347,5 +351,272 @@
|
|||||||
}]
|
}]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"london_tansuo":{
|
||||||
|
"name":"探索-伦敦西区",
|
||||||
|
"texture":"london_tansuo",
|
||||||
|
"text":"你整顿装备,准备对这座城市进行探索",
|
||||||
|
"choice":[]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"find_cat_start":{
|
||||||
|
"name":"寻找丢失的猫咪",
|
||||||
|
"texture":"cat",
|
||||||
|
"text":"客户需要帮忙寻找走丢的猫咪",
|
||||||
|
"choice":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name":"接受任务",
|
||||||
|
"triger":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"set_flag",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"flag_name":"find_cat",
|
||||||
|
"value":0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"add_clock_triger",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"time_limit":60480,
|
||||||
|
"triger":[
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"select_triger",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"condition_triger":[{
|
||||||
|
"type":"is_flag_more_than",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"flag_name":"find_cat_progress",
|
||||||
|
"value":7
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
"success_triger":[{
|
||||||
|
"type":"change_event",
|
||||||
|
"data":"find_cat_success"
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
"fail_triger":[{
|
||||||
|
"type":"change_event",
|
||||||
|
"data":"find_cat_fail"
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"set_flag",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"flag_name":"find_cat_progress",
|
||||||
|
"value":0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},{
|
||||||
|
"type":"end_event",
|
||||||
|
"data":""
|
||||||
|
},{
|
||||||
|
"type":"refresh_scene_touch",
|
||||||
|
"data":""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name":"拒绝",
|
||||||
|
"triger":[{
|
||||||
|
"type":"end_event",
|
||||||
|
"data":"",
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"find_cat_main":{
|
||||||
|
"name":"寻找丢失的猫咪",
|
||||||
|
"texture":"cat",
|
||||||
|
"text":"如何寻找?",
|
||||||
|
"choice":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name":"寻找踪迹(感知鉴定,消耗体力10)",
|
||||||
|
"condition":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"currency_more_than",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"ind":3,
|
||||||
|
"value":10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"triger":[{
|
||||||
|
"type":"show_identifaction",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"id":"WIS_judge",
|
||||||
|
"success_triger":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"change_flag",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"flag_name":"find_cat_progress",
|
||||||
|
"change_value":8
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"fail_triger":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"change_flag",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"flag_name":"find_cat_progress",
|
||||||
|
"change_value":8
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"add_currency",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"ind":3,
|
||||||
|
"value":-10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"flow_time",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"hour":1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"end_event",
|
||||||
|
"data":"",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name":"询问周边(魅力鉴定),消耗体力10",
|
||||||
|
"condition":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"currency_more_than",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"ind":3,
|
||||||
|
"value":10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"triger":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"show_identifaction",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"id":"AM_judge",
|
||||||
|
"success_triger":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"change_flag",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"flag_name":"find_cat_progress",
|
||||||
|
"change_value":1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"flow_time",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"hour":1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name":"花费更多精力(消耗30体力)",
|
||||||
|
"condition":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"currency_more_than",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"ind":3,
|
||||||
|
"value":30
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"triger":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"flow_time",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"hour":3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name":"动物的办法",
|
||||||
|
"triger":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"flow_time",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"hour":1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name":"退出",
|
||||||
|
"triger":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"end_event",
|
||||||
|
"data":"",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"find_cat_success":{
|
||||||
|
"name":"寻找丢失的猫咪-成功",
|
||||||
|
"texture":"cat",
|
||||||
|
"text":"任务成功",
|
||||||
|
"choice":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name":"退出",
|
||||||
|
"triger":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"end_event",
|
||||||
|
"data":"",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"set_flag",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"flag_name":"find_cat",
|
||||||
|
"value":1,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"refresh_scene_touch",
|
||||||
|
"data":""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"find_cat_fail":{
|
||||||
|
"name":"寻找丢失的猫咪-失败",
|
||||||
|
"texture":"cat",
|
||||||
|
"text":"任务失败",
|
||||||
|
"choice":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name":"退出",
|
||||||
|
"triger":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"end_event",
|
||||||
|
"data":"",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"set_flag",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"flag_name":"find_cat",
|
||||||
|
"value":1,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"refresh_scene_touch",
|
||||||
|
"data":""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -32,10 +32,18 @@
|
|||||||
"preview":"fish_preview",
|
"preview":"fish_preview",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"AM_judge":{
|
"AM_judge":{
|
||||||
|
"prview":"fish_preview",
|
||||||
"name":"魅力鉴定",
|
"name":"魅力鉴定",
|
||||||
"type":0,
|
"type":0,
|
||||||
"attribute_name":"AM",
|
"attribute_name":"AM",
|
||||||
"attribute_value":100,
|
"attribute_value":100,
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"WIS_judge":{
|
||||||
|
"prview":"fish_preview",
|
||||||
|
"name":"感知鉴定",
|
||||||
|
"type":0,
|
||||||
|
"attribute_name":"WIS",
|
||||||
|
"attribute_value":0,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
145
json/scene.json
145
json/scene.json
@ -153,4 +153,149 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
"london_west":{
|
||||||
|
"name":"伦敦西区",
|
||||||
|
"texture":"london_west",
|
||||||
|
"map":"map_01",
|
||||||
|
"quick_event":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name":"时间测试",
|
||||||
|
"event":"event_01"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name":"测试场景事件",
|
||||||
|
"event":"event_02"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name":"社交",
|
||||||
|
"event":"event_socialize"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name":"探索",
|
||||||
|
"event":"london_tansuo"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"linked_scene":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name":"前往住宅",
|
||||||
|
"id":"london_zhuzhai1",
|
||||||
|
"distance":100
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name":"集市",
|
||||||
|
"id":"london_jishi1",
|
||||||
|
"distance":100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"touch":{
|
||||||
|
|
||||||
|
"测试互动点1(18点后出现)":{
|
||||||
|
"condition":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"time_limit",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"from":{
|
||||||
|
"hour":18
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"triger":[],
|
||||||
|
|
||||||
|
"position":[100,100],
|
||||||
|
"event":"event_01"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"测试互动点2(1970,1,2后出现)":{
|
||||||
|
"condition":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"date_limit",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"from":{
|
||||||
|
"year":1970,
|
||||||
|
"month":1,
|
||||||
|
"day":2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"position":[200,200],
|
||||||
|
"event":"event_02"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"测试互动点3(时间变化有50%概率出现)":{
|
||||||
|
"condition":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"rand",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"condition":0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"position":[300,300],
|
||||||
|
"event":"event_02"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
"寻找丢失的猫咪":{
|
||||||
|
"condition":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"is_flag_equal",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"flag_name":"find_cat",
|
||||||
|
"value":-1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"position":[600,600],
|
||||||
|
"triger":[{
|
||||||
|
"type":"change_event",
|
||||||
|
"data":"find_cat_start"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"寻找猫咪主事件":{
|
||||||
|
"condition":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type":"is_flag_equal",
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
|
"flag_name":"find_cat",
|
||||||
|
"value":0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"position":[600,600],
|
||||||
|
"triger":[{
|
||||||
|
"type":"change_event",
|
||||||
|
"data":"find_cat_main"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"london_zhuzhai1":{
|
||||||
|
"name":"伦敦-住宅",
|
||||||
|
"texture":"london_zhuzhai1",
|
||||||
|
"map":"map_01",
|
||||||
|
"quick_event":[],
|
||||||
|
"linked_scene":[{
|
||||||
|
"name":"伦敦西区",
|
||||||
|
"id":"london_west",
|
||||||
|
"distance":100
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"london_jishi1":{
|
||||||
|
"name":"伦敦-集市1",
|
||||||
|
"texture":"london_jishi1",
|
||||||
|
"map":"map_01",
|
||||||
|
"quick_event":[],
|
||||||
|
"linked_scene":[{
|
||||||
|
"name":"伦敦西区",
|
||||||
|
"id":"london_west",
|
||||||
|
"distance":100
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
|||||||
"month":1,
|
"month":1,
|
||||||
"day":1,
|
"day":1,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"init_scene":"scene_01",
|
"init_scene":"london_west",
|
||||||
"init_event":"paoxiao1920start",
|
"init_event":"paoxiao1920start",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"script_002":{
|
"script_002":{
|
||||||
|
@ -18,5 +18,10 @@
|
|||||||
"fish_fail":"res://test/texture/fish_fail.jpg",
|
"fish_fail":"res://test/texture/fish_fail.jpg",
|
||||||
"rod":"res://test/texture/rod.jpg",
|
"rod":"res://test/texture/rod.jpg",
|
||||||
"paoxiao1920title":"res://test/texture/paoxiao1920_demo_title.jpg",
|
"paoxiao1920title":"res://test/texture/paoxiao1920_demo_title.jpg",
|
||||||
"paoxiao1920gongbinietingzhan":"res://test/texture/paoxiao1920gongbinietingzhan.png"
|
"paoxiao1920gongbinietingzhan":"res://test/texture/paoxiao1920gongbinietingzhan.png",
|
||||||
|
"london_west":"res://test/texture/lundunxiqu.webp",
|
||||||
|
"london_zhuzhai1":"res://test/texture/london_zhuzhai1.jpg",
|
||||||
|
"london_jishi1":"res://test/texture/london_jishi1.jpg",
|
||||||
|
"london_tansuo":"res://test/texture/london_tansuo.jpg",
|
||||||
|
"cat":"res://test/texture/find_lost_cat.jpg",
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -18,6 +18,7 @@ const GAME_FLOW_EVENT = preload("res://scene/game_flow_event.tscn")
|
|||||||
const GAME_FLOW_PLACE = preload("res://scene/game_flow_place.tscn")
|
const GAME_FLOW_PLACE = preload("res://scene/game_flow_place.tscn")
|
||||||
var scene_data:Dictionary
|
var scene_data:Dictionary
|
||||||
func _ready() -> void:
|
func _ready() -> void:
|
||||||
|
Global.scene_explore_changed.connect(explore_update)
|
||||||
#get_window().size=Vector2i(2560,1440)
|
#get_window().size=Vector2i(2560,1440)
|
||||||
if Global.is_script_finish():
|
if Global.is_script_finish():
|
||||||
%points_settlement.show()
|
%points_settlement.show()
|
||||||
@ -60,6 +61,9 @@ func set_scene(id:String):
|
|||||||
touch_data[i]["name"]=i
|
touch_data[i]["name"]=i
|
||||||
new_touch.set_data(touch_data[i])
|
new_touch.set_data(touch_data[i])
|
||||||
new_touch.judge()
|
new_touch.judge()
|
||||||
|
#更新探索度
|
||||||
|
explore_update(id)
|
||||||
|
#判断是否判断进入事件
|
||||||
try_init_event()
|
try_init_event()
|
||||||
|
|
||||||
func judge_touch():
|
func judge_touch():
|
||||||
@ -74,6 +78,7 @@ func touch_click(data:Dictionary):
|
|||||||
|
|
||||||
pass
|
pass
|
||||||
func update_date():
|
func update_date():
|
||||||
|
Global.judge_clock_event()
|
||||||
var time_dic=Global.get_time_dictionary()
|
var time_dic=Global.get_time_dictionary()
|
||||||
date.text=str(time_dic["year"])+"/"+str(time_dic["month"])+"/"+str(time_dic["day"])
|
date.text=str(time_dic["year"])+"/"+str(time_dic["month"])+"/"+str(time_dic["day"])
|
||||||
judge_touch()
|
judge_touch()
|
||||||
@ -135,10 +140,12 @@ func _on_save_pressed() -> void:
|
|||||||
func _on_load_pressed() -> void:
|
func _on_load_pressed() -> void:
|
||||||
pass # Replace with function body.
|
pass # Replace with function body.
|
||||||
#显示对应id的鉴定事件
|
#显示对应id的鉴定事件
|
||||||
func show_identification(id:String):
|
func show_identification(id:String,success_triger:Array=[],fail_triger:Array=[]):
|
||||||
%identification.show()
|
%identification.show()
|
||||||
var indetification=Database.get_identifation_data(id)
|
var indetification=Database.get_identifation_data(id)
|
||||||
%identification.set_data(indetification)
|
%identification.set_data(indetification)
|
||||||
|
%identification.judge_success_triger=success_triger
|
||||||
|
%identification.judge_fail_trigtr=fail_triger
|
||||||
pass
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
func show_auction(npc_id_array:Array,item_id_array:Array):
|
func show_auction(npc_id_array:Array,item_id_array:Array):
|
||||||
@ -177,3 +184,16 @@ func try_init_event():
|
|||||||
var init_event=Global.get_init_event()
|
var init_event=Global.get_init_event()
|
||||||
show_event(init_event)
|
show_event(init_event)
|
||||||
Global.shown_init_event()
|
Global.shown_init_event()
|
||||||
|
|
||||||
|
#探索度改变触发,用来连接信号,更新UI
|
||||||
|
func explore_update(scene_id:String):
|
||||||
|
%explore_percent.text=str(Global.get_scene_explore(scene_data["id"]))+"%"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
#刷新互动点条件
|
||||||
|
func refresh_scene_touch():
|
||||||
|
for i in touch_add_pos.get_children():
|
||||||
|
i.judge()
|
||||||
|
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
@ -316,7 +316,8 @@ theme_override_font_sizes/font_size = 22
|
|||||||
text = "侦察进度:"
|
text = "侦察进度:"
|
||||||
vertical_alignment = 1
|
vertical_alignment = 1
|
||||||
|
|
||||||
[node name="Label2" type="Label" parent="hbox/HBoxContainer/TextureRect/HBoxContainer"]
|
[node name="explore_percent" type="Label" parent="hbox/HBoxContainer/TextureRect/HBoxContainer"]
|
||||||
|
unique_name_in_owner = true
|
||||||
layout_mode = 2
|
layout_mode = 2
|
||||||
size_flags_horizontal = 8
|
size_flags_horizontal = 8
|
||||||
size_flags_vertical = 1
|
size_flags_vertical = 1
|
||||||
|
@ -35,8 +35,8 @@ func judge():
|
|||||||
func _on_tool_button_pressed() -> void:
|
func _on_tool_button_pressed() -> void:
|
||||||
if data.has("triger"):
|
if data.has("triger"):
|
||||||
for i in data["triger"]:
|
for i in data["triger"]:
|
||||||
var type=data["triger"]["type"]
|
var type=i["type"]
|
||||||
var data=data["triger"]["data"]
|
var data=i["data"]
|
||||||
Global.call_triger(type,data)
|
Global.call_triger(type,data)
|
||||||
pass
|
pass
|
||||||
pass # Replace with function body.
|
pass # Replace with function body.
|
||||||
|
@ -2,6 +2,20 @@ extends Control
|
|||||||
var data:Dictionary
|
var data:Dictionary
|
||||||
const SINGLE_IDENTIFICATION_CARD = preload("res://scene/single_identification_card.tscn")
|
const SINGLE_IDENTIFICATION_CARD = preload("res://scene/single_identification_card.tscn")
|
||||||
var character_data:Dictionary
|
var character_data:Dictionary
|
||||||
|
|
||||||
|
#单次鉴定的属性名字
|
||||||
|
var single_judge_name:String=""
|
||||||
|
#单次鉴定的属性鉴定值
|
||||||
|
var single_judge_value:float=0
|
||||||
|
#单次鉴定的成功触发器
|
||||||
|
var judge_success_triger:Array=[]
|
||||||
|
#单次鉴定的失败触发器
|
||||||
|
var judge_fail_trigtr:Array=[]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
func _ready() -> void:
|
func _ready() -> void:
|
||||||
#获取装备加成后的角色数据
|
#获取装备加成后的角色数据
|
||||||
character_data=CharacterTool.get_character_with_equip_value(Global.get_now_character_data())
|
character_data=CharacterTool.get_character_with_equip_value(Global.get_now_character_data())
|
||||||
@ -18,7 +32,9 @@ func set_data(_data:Dictionary):
|
|||||||
%multi_pre.hide()
|
%multi_pre.hide()
|
||||||
%single.show()
|
%single.show()
|
||||||
%single_name.text=data["name"]
|
%single_name.text=data["name"]
|
||||||
%indetification_value.text=CharacterTool.get_name_by_attribute_key(data["attribute_name"])+":"+str(data["attribute_value"])
|
single_judge_name=CharacterTool.get_name_by_attribute_key(data["attribute_name"])
|
||||||
|
single_judge_value=data["attribute_value"]
|
||||||
|
%indetification_value.text=single_judge_name+":"+str(single_judge_value)
|
||||||
var apped_item_data:Array=[]
|
var apped_item_data:Array=[]
|
||||||
#从背包中寻找可用item
|
#从背包中寻找可用item
|
||||||
func search_bag():
|
func search_bag():
|
||||||
@ -65,10 +81,38 @@ func _on_refuse_pressed() -> void:
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
func _on_single_start_pressed() -> void:
|
func _on_single_start_pressed() -> void:
|
||||||
|
var character_dt=CharacterTool.get_character_use_identification_card(character_data,apped_item_data)
|
||||||
|
var res=judge_single_identification(character_dt)
|
||||||
|
if res:
|
||||||
|
for i in judge_success_triger:
|
||||||
|
Global.call_triger(i["type"],i["data"])
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
for i in judge_fail_trigtr:
|
||||||
|
Global.call_triger(i["type"],i["data"])
|
||||||
|
#清空触发器
|
||||||
|
judge_success_triger=[]
|
||||||
|
judge_fail_trigtr=[]
|
||||||
|
print("鉴定结果"+str(res))
|
||||||
|
hide()
|
||||||
pass # Replace with function body.
|
pass # Replace with function body.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
func judge_single_identification(character_dt:Dictionary)->bool:
|
||||||
|
var attribute_value=CharacterTool.get_character_attribute(character_dt,single_judge_name)
|
||||||
|
if attribute_value is float:
|
||||||
|
|
||||||
|
var percent=(attribute_value-single_judge_value)/30
|
||||||
|
var rand=randf()
|
||||||
|
if rand<percent:
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
func _on_multi_start_pressed() -> void:
|
func _on_multi_start_pressed() -> void:
|
||||||
%multi_indetification.character_data=CharacterTool.get_character_use_identification_card(character_data,apped_item_data)
|
%multi_indetification.character_data=CharacterTool.get_character_use_identification_card(character_data,apped_item_data)
|
||||||
%multi_indetification.set_data(data)
|
%multi_indetification.set_data(data)
|
||||||
|
BIN
test/texture/find_lost_cat.jpg
Normal file
BIN
test/texture/find_lost_cat.jpg
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 177 KiB |
34
test/texture/find_lost_cat.jpg.import
Normal file
34
test/texture/find_lost_cat.jpg.import
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
[remap]
|
||||||
|
|
||||||
|
importer="texture"
|
||||||
|
type="CompressedTexture2D"
|
||||||
|
uid="uid://q8j84gup4qf7"
|
||||||
|
path="res://.godot/imported/find_lost_cat.jpg-725af2f26807c853c497b16664d33498.ctex"
|
||||||
|
metadata={
|
||||||
|
"vram_texture": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[deps]
|
||||||
|
|
||||||
|
source_file="res://test/texture/find_lost_cat.jpg"
|
||||||
|
dest_files=["res://.godot/imported/find_lost_cat.jpg-725af2f26807c853c497b16664d33498.ctex"]
|
||||||
|
|
||||||
|
[params]
|
||||||
|
|
||||||
|
compress/mode=0
|
||||||
|
compress/high_quality=false
|
||||||
|
compress/lossy_quality=0.7
|
||||||
|
compress/hdr_compression=1
|
||||||
|
compress/normal_map=0
|
||||||
|
compress/channel_pack=0
|
||||||
|
mipmaps/generate=false
|
||||||
|
mipmaps/limit=-1
|
||||||
|
roughness/mode=0
|
||||||
|
roughness/src_normal=""
|
||||||
|
process/fix_alpha_border=true
|
||||||
|
process/premult_alpha=false
|
||||||
|
process/normal_map_invert_y=false
|
||||||
|
process/hdr_as_srgb=false
|
||||||
|
process/hdr_clamp_exposure=false
|
||||||
|
process/size_limit=0
|
||||||
|
detect_3d/compress_to=1
|
BIN
test/texture/london_jishi1.jpg
Normal file
BIN
test/texture/london_jishi1.jpg
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 280 KiB |
34
test/texture/london_jishi1.jpg.import
Normal file
34
test/texture/london_jishi1.jpg.import
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
[remap]
|
||||||
|
|
||||||
|
importer="texture"
|
||||||
|
type="CompressedTexture2D"
|
||||||
|
uid="uid://c4057ie2brbfm"
|
||||||
|
path="res://.godot/imported/london_jishi1.jpg-e92a325184c1ea5ff967ed6e31b18b36.ctex"
|
||||||
|
metadata={
|
||||||
|
"vram_texture": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[deps]
|
||||||
|
|
||||||
|
source_file="res://test/texture/london_jishi1.jpg"
|
||||||
|
dest_files=["res://.godot/imported/london_jishi1.jpg-e92a325184c1ea5ff967ed6e31b18b36.ctex"]
|
||||||
|
|
||||||
|
[params]
|
||||||
|
|
||||||
|
compress/mode=0
|
||||||
|
compress/high_quality=false
|
||||||
|
compress/lossy_quality=0.7
|
||||||
|
compress/hdr_compression=1
|
||||||
|
compress/normal_map=0
|
||||||
|
compress/channel_pack=0
|
||||||
|
mipmaps/generate=false
|
||||||
|
mipmaps/limit=-1
|
||||||
|
roughness/mode=0
|
||||||
|
roughness/src_normal=""
|
||||||
|
process/fix_alpha_border=true
|
||||||
|
process/premult_alpha=false
|
||||||
|
process/normal_map_invert_y=false
|
||||||
|
process/hdr_as_srgb=false
|
||||||
|
process/hdr_clamp_exposure=false
|
||||||
|
process/size_limit=0
|
||||||
|
detect_3d/compress_to=1
|
BIN
test/texture/london_tansuo.jpg
Normal file
BIN
test/texture/london_tansuo.jpg
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 188 KiB |
34
test/texture/london_tansuo.jpg.import
Normal file
34
test/texture/london_tansuo.jpg.import
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
[remap]
|
||||||
|
|
||||||
|
importer="texture"
|
||||||
|
type="CompressedTexture2D"
|
||||||
|
uid="uid://c6yyw2it83iry"
|
||||||
|
path="res://.godot/imported/london_tansuo.jpg-3e5618e6f3ad052a6bcf5025c7c406c9.ctex"
|
||||||
|
metadata={
|
||||||
|
"vram_texture": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[deps]
|
||||||
|
|
||||||
|
source_file="res://test/texture/london_tansuo.jpg"
|
||||||
|
dest_files=["res://.godot/imported/london_tansuo.jpg-3e5618e6f3ad052a6bcf5025c7c406c9.ctex"]
|
||||||
|
|
||||||
|
[params]
|
||||||
|
|
||||||
|
compress/mode=0
|
||||||
|
compress/high_quality=false
|
||||||
|
compress/lossy_quality=0.7
|
||||||
|
compress/hdr_compression=1
|
||||||
|
compress/normal_map=0
|
||||||
|
compress/channel_pack=0
|
||||||
|
mipmaps/generate=false
|
||||||
|
mipmaps/limit=-1
|
||||||
|
roughness/mode=0
|
||||||
|
roughness/src_normal=""
|
||||||
|
process/fix_alpha_border=true
|
||||||
|
process/premult_alpha=false
|
||||||
|
process/normal_map_invert_y=false
|
||||||
|
process/hdr_as_srgb=false
|
||||||
|
process/hdr_clamp_exposure=false
|
||||||
|
process/size_limit=0
|
||||||
|
detect_3d/compress_to=1
|
BIN
test/texture/london_zhuzhai1.jpg
Normal file
BIN
test/texture/london_zhuzhai1.jpg
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 331 KiB |
34
test/texture/london_zhuzhai1.jpg.import
Normal file
34
test/texture/london_zhuzhai1.jpg.import
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
[remap]
|
||||||
|
|
||||||
|
importer="texture"
|
||||||
|
type="CompressedTexture2D"
|
||||||
|
uid="uid://cchsbmhn306r8"
|
||||||
|
path="res://.godot/imported/london_zhuzhai1.jpg-3d95ec1f497e81c578371dcf3b184b54.ctex"
|
||||||
|
metadata={
|
||||||
|
"vram_texture": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[deps]
|
||||||
|
|
||||||
|
source_file="res://test/texture/london_zhuzhai1.jpg"
|
||||||
|
dest_files=["res://.godot/imported/london_zhuzhai1.jpg-3d95ec1f497e81c578371dcf3b184b54.ctex"]
|
||||||
|
|
||||||
|
[params]
|
||||||
|
|
||||||
|
compress/mode=0
|
||||||
|
compress/high_quality=false
|
||||||
|
compress/lossy_quality=0.7
|
||||||
|
compress/hdr_compression=1
|
||||||
|
compress/normal_map=0
|
||||||
|
compress/channel_pack=0
|
||||||
|
mipmaps/generate=false
|
||||||
|
mipmaps/limit=-1
|
||||||
|
roughness/mode=0
|
||||||
|
roughness/src_normal=""
|
||||||
|
process/fix_alpha_border=true
|
||||||
|
process/premult_alpha=false
|
||||||
|
process/normal_map_invert_y=false
|
||||||
|
process/hdr_as_srgb=false
|
||||||
|
process/hdr_clamp_exposure=false
|
||||||
|
process/size_limit=0
|
||||||
|
detect_3d/compress_to=1
|
BIN
test/texture/lundunxiqu.webp
Normal file
BIN
test/texture/lundunxiqu.webp
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 234 KiB |
34
test/texture/lundunxiqu.webp.import
Normal file
34
test/texture/lundunxiqu.webp.import
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
[remap]
|
||||||
|
|
||||||
|
importer="texture"
|
||||||
|
type="CompressedTexture2D"
|
||||||
|
uid="uid://b0xijp2kq5srl"
|
||||||
|
path="res://.godot/imported/lundunxiqu.webp-eaa976947479e26977060c2191ca0d9f.ctex"
|
||||||
|
metadata={
|
||||||
|
"vram_texture": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[deps]
|
||||||
|
|
||||||
|
source_file="res://test/texture/lundunxiqu.webp"
|
||||||
|
dest_files=["res://.godot/imported/lundunxiqu.webp-eaa976947479e26977060c2191ca0d9f.ctex"]
|
||||||
|
|
||||||
|
[params]
|
||||||
|
|
||||||
|
compress/mode=0
|
||||||
|
compress/high_quality=false
|
||||||
|
compress/lossy_quality=0.7
|
||||||
|
compress/hdr_compression=1
|
||||||
|
compress/normal_map=0
|
||||||
|
compress/channel_pack=0
|
||||||
|
mipmaps/generate=false
|
||||||
|
mipmaps/limit=-1
|
||||||
|
roughness/mode=0
|
||||||
|
roughness/src_normal=""
|
||||||
|
process/fix_alpha_border=true
|
||||||
|
process/premult_alpha=false
|
||||||
|
process/normal_map_invert_y=false
|
||||||
|
process/hdr_as_srgb=false
|
||||||
|
process/hdr_clamp_exposure=false
|
||||||
|
process/size_limit=0
|
||||||
|
detect_3d/compress_to=1
|
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