otherworldly_simulation/autoload/database/database.gd
2024-10-25 17:45:08 +08:00

34 lines
640 B
GDScript

extends Node
#不同族群单位之间的初始好感度
#下面意思为测试族群1对2具有初始负面好感
#相反2对1具有正面好感
var init_favour:Dictionary={
#测试族群1
"test_1":{
#对测试族群2的初始好感度为-10
"test_1":-100,
"test_2":-100,
"player":-100,
},
"test_2":{
"test_2":-100,
"test_1":-100,
"player":-100,
}
}
#获取初始好感度
func get_init_favour(self_type:String,other_type:String):
if not init_favour.has(self_type):
return 0
var favour_dic=init_favour[self_type]
if not favour_dic.has(other_type):
return 0
else:
return favour_dic[other_type]
pass