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c51e8e0f13
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5ae084489a
@ -0,0 +1,81 @@
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%YAML 1.1
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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--- !u!21 &2100000
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Material:
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serializedVersion: 8
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m_ObjectHideFlags: 0
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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m_PrefabInstance: {fileID: 0}
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m_PrefabAsset: {fileID: 0}
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m_Name: ScrollShader
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m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 0524dc31955a45d40bbe4c2d348490a4, type: 3}
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m_ValidKeywords: []
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m_InvalidKeywords: []
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m_LightmapFlags: 4
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m_EnableInstancingVariants: 0
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m_DoubleSidedGI: 0
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m_CustomRenderQueue: -1
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stringTagMap: {}
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disabledShaderPasses: []
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m_SavedProperties:
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serializedVersion: 3
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m_TexEnvs:
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- _BumpMap:
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m_Texture: {fileID: 0}
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
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|
- _DetailAlbedoMap:
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||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 240.79}
|
||||||
|
- _DetailMask:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailNormalMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _EmissionMap:
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|
m_Texture: {fileID: 0}
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||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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|
- _MainTex:
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m_Texture: {fileID: 2800000, guid: faf33e830c8b5e74bbe7b5ae33f689c9, type: 3}
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|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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|
- _MetallicGlossMap:
|
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|
m_Texture: {fileID: 0}
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||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _OcclusionMap:
|
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|
m_Texture: {fileID: 0}
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||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _ParallaxMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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|
m_Ints: []
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|
m_Floats:
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|
- _BumpScale: 1
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|
- _Cutoff: 0.5
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|
- _DetailNormalMapScale: 1
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|
- _DstBlend: 0
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|
- _GlossMapScale: 1
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|
- _Glossiness: 0.5
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|
- _GlossyReflections: 1
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|
- _Metallic: 0
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|
- _Mode: 0
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|
- _OcclusionStrength: 1
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|
- _Parallax: 0.02
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|
- _ScrollSpeedY: -0.38
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|
- _SmoothnessTextureChannel: 0
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|
- _SpecularHighlights: 1
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|
- _SrcBlend: 1
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|
- _UVSec: 0
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|
- _ZWrite: 1
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|
m_Colors:
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|
- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
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||||||
|
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
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||||||
|
m_BuildTextureStacks: []
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@ -0,0 +1,8 @@
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|
fileFormatVersion: 2
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|
guid: bfcd795f1f359a64d80bf34e0ad8485d
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|
NativeFormatImporter:
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|
externalObjects: {}
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|
mainObjectFileID: 0
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@ -0,0 +1,66 @@
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Shader "Custom/ScrollShader"
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{
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Properties
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|
{
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|
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
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|
_ScrollSpeedY ("Scroll Speed Y", Float) = 1.0
|
||||||
|
_Color ("Tint Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
|
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|
}
|
||||||
|
SubShader
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|
{
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||||||
|
Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" }
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|
LOD 100
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|
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
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|
ZWrite Off
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|
Cull Off
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|
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|
Pass
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|
{
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|
CGPROGRAM
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#pragma vertex vert
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|
#pragma fragment frag
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|
#include "UnityCG.cginc"
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|
struct appdata_t
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|
{
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|
float4 vertex : POSITION;
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|
float2 uv : TEXCOORD0;
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|
};
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|
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|
struct v2f
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|
{
|
||||||
|
float2 uv : TEXCOORD0;
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||||||
|
float4 vertex : SV_POSITION;
|
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|
};
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||||||
|
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||||||
|
sampler2D _MainTex;
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|
float4 _MainTex_ST;
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|
float _ScrollSpeedY;
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|
float4 _Color;
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|
v2f vert (appdata_t v)
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|
{
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|
v2f o;
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|
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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||||||
|
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|
// Adjust UV coordinates to scroll in the Y direction
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|
float scrollY = _Time.y * _ScrollSpeedY;
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|
o.uv = v.uv;
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|
o.uv.y += scrollY;
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||||||
|
|
||||||
|
return o;
|
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|
}
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||||||
|
|
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|
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
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|
{
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||||||
|
// Sample the texture using the updated UV coordinates
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|
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color;
|
||||||
|
return col;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ENDCG
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
FallBack "Transparent/Diffuse"
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: b908e50deff2bc9428cf43e58c588b2c
|
||||||
|
ShaderImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
defaultTextures: []
|
||||||
|
nonModifiableTextures: []
|
||||||
|
preprocessorOverride: 0
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
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