using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Threading.Tasks; using Newtonsoft.Json; public class loadMall : MonoBehaviour { public string token = null; // 保存最新的 token,初始为 null public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId,初始为 -1 表示未设置 void Start() { // 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived; // 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated,但不执行其他方法 selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated; } // 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token public void HandleTokenReceived(string receivedToken) { token = receivedToken; // 保存最新的 token // 首次调用加载初始数据 LoadInitialData(); //LoadGameEscapeData(); //Debug.Log("接收到新的 token: " + token); } // 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId) { escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId await LoadMallData();//=====================================================================放在这里仅因为懒得写触发条件,可以放在任何地方,比如input.GetKeyDown.....必须改掉,吃服务器 //Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId); } // 加载初始数据,使用最新的 token public async void LoadInitialData() { if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("无法加载初始数据,token 未设置。"); return; } await LoadMallData();//=====================================================================放在此处只为解除一个黄色报错,看着闹心。但可以不要 } // 加载游戏逃亡数据,使用最新的 escapeId 和 token public async void selectQueryKill1() { if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据,token 未设置。"); return; } if (escapeId == -1) { Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据,escapeId 未设置。"); return; } await LoadMallData();//========================================================================================================================================================================== } //=============================================================================================================================================================================================================================== // 加载商城数据 public async Task LoadMallData() { // 查询商城虚拟商品列表 await QueryMallList(0); // 查询商城实体商品列表 await QueryMallList(1); // 获取商品详情 await GetMallProductDetails(1); // 购买商品 await BuyMallProduct(106, 1); } // 查询商城列表 public async Task QueryMallList(int productType) { var headers = CreateHeaders(); Mall_List mallList = new Mall_List { productType = productType }; string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/page", "POST", JsonUtility.ToJson(mallList), headers); Debug.Log($"商城列表 (productType: {productType}) 响应: " + response); } // 获取商城商品详情 public async Task GetMallProductDetails(int productId) { var headers = CreateHeaders(); Product_Details productDetails = new Product_Details { productId = productId }; string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/info", "POST", JsonUtility.ToJson(productDetails), headers); Debug.Log("获取商品详情响应: " + response); } // 购买商品 public async Task BuyMallProduct(int userId, int productId) { var headers = CreateHeaders(); Mall_buy mallBuy = new Mall_buy { userId = userId, productId = productId }; string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/buy", "POST", JsonUtility.ToJson(mallBuy), headers); Debug.Log("购买商品响应: " + response); } //=============================================================================================================================================================================================================================== // 创建请求头,使用最新的 token public Dictionary CreateHeaders() { if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("尝试创建请求头时,token 未设置。"); return new Dictionary(); } return new Dictionary { { "Authorization", token } }; } void OnDestroy() { // 注销监听事件,避免内存泄漏 LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived; selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated; } }