using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; public class shopPanel: ui_huodong { public List itemInfos = new List(); [Header("商店的详细面板")] public GameObject Panel; public override void Start() { base.Start(); initShop(); } void initShop() { int index = 0; // 遍历 shopItemDic 中的每个商品,并更新 itemInfos 中的显示项 foreach (KeyValuePair go in Scene_main_jiekou.instance.shopItemDic) { // 如果 index 超过 itemInfos 的大小,表示字典的元素比 itemInfos 更多 if (index >= itemInfos.Count) { Debug.LogWarning("shopItemDic contains more items than itemInfos. Some items will not be shown."); break; // 如果字典中的元素多于 itemInfos 中的项,停止遍历 } // 更新当前 itemInfo 显示项 itemInfos[index].gameObject.SetActive(true); // 显示当前项 itemInfos[index].initShow(go.Value.ProductId, go.Value.ProductName,go.Value.Price.ToString()); itemInfos[index].GetComponent