using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Threading.Tasks; using Newtonsoft.Json; using UnityEngine.UI; /*public class UserBetResult : MonoBehaviour { public string token = null; // 保存最新的 token,初始为 null public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId,初始为 -1 表示未设置 void Start() { // 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived; // 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated,但不执行其他方法 selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated; } // 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token public void HandleTokenReceived(string receivedToken) { token = receivedToken; // 保存最新的 token // 首次调用加载初始数据 LoadInitialData(); //LoadGameEscapeData(); Debug.Log("接收到新的 token: " + token); } // 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId) { escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId await QueryUserBetResult();//=====================================================================放在这里仅因为懒得写触发条件,可以放在任何地方,比如input.GetKeyDown.....必须改掉,吃服务器 Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId); } // 加载初始数据,使用最新的 token public async void LoadInitialData() { if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("无法加载初始数据,token 未设置。"); return; } await QueryUserBetResult();//=====================================================================放在此处只为解除一个黄色报错,看着闹心。但可以不要 } // 加载游戏逃亡数据,使用最新的 escapeId 和 token public async void selectQueryKill1() { if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据,token 未设置。"); return; } if (escapeId == -1) { Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据,escapeId 未设置。"); return; } await QueryUserBetResult();//========================================================================================================================================================================== } //=============================================================================================================================================================================================================================== // 查询用户下注结果 public async Task QueryUserBetResult() { var headers = CreateHeaders(); string body = $@" {{ ""userId"": 106, ""escapeId"": {escapeId} }}"; string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/gameEscape/queryUserBetResult", "POST", body, headers); Debug.Log("查询用户下注结果响应: " + response); } //=============================================================================================================================================================================================================================== // 创建请求头,使用最新的 token public Dictionary CreateHeaders() { if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("尝试创建请求头时,token 未设置。"); return new Dictionary(); } return new Dictionary { { "Authorization", token } }; } void OnDestroy() { // 注销监听事件,避免内存泄漏 LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived; selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated; } }*/ public class UserBetResult : MonoBehaviour { public string token = null; // 保存最新的 token,初始为 null public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId,初始为 -1 表示未设置 private string lastUserBetResultResponse = null; // 保存最新的用户下注结果响应 // 假设有一个按钮可以手动查询用户下注结果============================================================================= //public Button queryUserBetButton; void Start() { // 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived; // 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated; //// 假设按钮被点击时调用 OnQueryUserBetButtonClicked===================================================================== //if (queryUserBetButton != null) //{ // queryUserBetButton.onClick.AddListener(OnQueryUserBetButtonClicked); //} } // 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token public void HandleTokenReceived(string receivedToken) { token = receivedToken; // 保存最新的 token Debug.Log("接收到新的 token: " + token); // 首次调用加载初始数据 LoadInitialData(); } // 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId) { escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId); // 调用查询用户下注结果方法 lastUserBetResultResponse = await QueryUserBetResult(); Debug.Log("HandleGameEscapeIdUpdated 处理的查询结果响应: " + lastUserBetResultResponse); } // 加载初始数据,使用最新的 token public async void LoadInitialData() { if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("无法加载初始数据,token 未设置。"); return; } // 调用查询用户下注结果方法 lastUserBetResultResponse = await QueryUserBetResult(); Debug.Log("初始加载的查询用户下注结果响应: " + lastUserBetResultResponse); } // 按钮点击后触发用户下注结果查询操作 public async void OnQueryUserBetButtonClicked() { // 检查 token 和 escapeId 是否已正确设置 if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("无法查询下注结果,token 未设置。"); return; } if (escapeId == -1) { Debug.LogWarning("无法查询下注结果,escapeId 未设置。"); return; } // 调用查询用户下注结果方法 lastUserBetResultResponse = await QueryUserBetResult(); Debug.Log("用户按钮触发的查询结果响应: " + lastUserBetResultResponse); // 根据响应做进一步的处理 HandleUserBetResultResponse(lastUserBetResultResponse); } // 查询用户下注结果 public async Task QueryUserBetResult() { if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("无法查询下注结果,token 未设置。"); return null; } if (escapeId == -1) { Debug.LogWarning("无法查询下注结果,escapeId 未设置。"); return null; } var headers = CreateHeaders(); string body = $@" {{ ""userId"": 106, ""escapeId"": {escapeId} }}"; string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/gameEscape/queryUserBetResult", "POST", body, headers); Debug.Log("查询用户下注结果响应: " + response); return response; // 返回响应 } // 创建请求头,使用最新的 token public Dictionary CreateHeaders() { if (string.IsNullOrEmpty(token)) { Debug.LogWarning("尝试创建请求头时,token 未设置。"); return new Dictionary(); } return new Dictionary { { "Authorization", token } }; } // 处理 QueryUserBetResult 方法的响应 private void HandleUserBetResultResponse(string response) { if (response.Contains("success")) { Debug.Log("查询下注结果成功!"); } else { Debug.LogWarning("查询下注结果失败,服务器响应: " + response); } } void OnDestroy() { // 注销监听事件,避免内存泄漏 LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived; selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated; //// 取消按钮的点击监听================================================================================================ //if (queryUserBetButton != null) //{ // queryUserBetButton.onClick.RemoveListener(OnQueryUserBetButtonClicked); //} } }