263 lines
8.5 KiB
C#
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8.5 KiB
C#
using System;
|
||
using System.Collections;
|
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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||
using System.Threading.Tasks;
|
||
using Newtonsoft.Json;
|
||
using UnityEngine.UI;
|
||
/*public class gamber : MonoBehaviour
|
||
{
|
||
public string token = null; // 保存最新的 token,初始为 null
|
||
public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId,初始为 -1 表示未设置
|
||
|
||
void Start()
|
||
{
|
||
// 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived
|
||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived;
|
||
|
||
// 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated,但不执行其他方法
|
||
selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
}
|
||
|
||
// 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token
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||
public void HandleTokenReceived(string receivedToken)
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||
{
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token = receivedToken; // 保存最新的 token
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||
// 首次调用加载初始数据
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LoadInitialData();
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||
//LoadGameEscapeData();
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||
// Debug.Log("接收到新的 token: " + token);
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||
}
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||
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||
// 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId
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||
public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId)
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||
{
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escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId
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||
await UserBet();//=====================================================================放在这里仅因为懒得写触发条件,可以放在任何地方,比如input.GetKeyDown.....必须改掉,吃服务器
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||
//Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId);
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||
}
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||
|
||
|
||
// 加载初始数据,使用最新的 token
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||
public async void LoadInitialData()
|
||
{
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||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
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||
{
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||
Debug.LogWarning("无法加载初始数据,token 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
await UserBet();//=====================================================================放在此处只为解除一个黄色报错,看着闹心。但可以不要
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||
}
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||
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||
// 加载游戏逃亡数据,使用最新的 escapeId 和 token
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public async void selectQueryKill1()
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||
{
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||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
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||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据,token 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
if (escapeId == -1)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据,escapeId 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
await UserBet();//==========================================================================================================================================================================
|
||
|
||
}
|
||
|
||
//===============================================================================================================================================================================================================================
|
||
// 用户下注
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||
public async Task UserBet()
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||
{
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||
var headers = CreateHeaders();
|
||
string body = $@"
|
||
{{
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||
""userId"": 106,
|
||
""escapeId"": {escapeId},
|
||
""bet"": 100,
|
||
""roomNo"": 1
|
||
}}";
|
||
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/gameEscape/userBet", "POST", body, headers);
|
||
Debug.Log("用户下注响应: " + response);
|
||
}
|
||
//===============================================================================================================================================================================================================================
|
||
|
||
// 创建请求头,使用最新的 token
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||
public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("尝试创建请求头时,token 未设置。");
|
||
return new Dictionary<string, string>();
|
||
}
|
||
|
||
return new Dictionary<string, string>
|
||
{
|
||
{ "Authorization", token }
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
void OnDestroy()
|
||
{
|
||
// 注销监听事件,避免内存泄漏
|
||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived;
|
||
selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
}
|
||
}*/
|
||
|
||
|
||
public class Gamber : MonoBehaviour
|
||
{
|
||
public string token = null; // 保存最新的 token,初始为 null
|
||
public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId,初始为 -1 表示未设置
|
||
private string lastUserBetResponse = null; // 保存最新的用户下注响应
|
||
|
||
// 假设有一个下注按钮====================================================================================================
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public Button userBetButton;
|
||
|
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void Start()
|
||
{
|
||
// 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived
|
||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived;
|
||
|
||
// 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated,但不执行其他方法
|
||
selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
|
||
// 假设下注按钮被点击时调用 OnUserBetButtonClicked===================================================================
|
||
if (userBetButton != null)
|
||
{
|
||
userBetButton.onClick.AddListener(OnUserBetButtonClicked);
|
||
}
|
||
}
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||
|
||
// 处理接收到 token 时的事件
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||
public void HandleTokenReceived(string receivedToken)
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||
{
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||
token = receivedToken; // 保存最新的 token
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||
Debug.Log("接收到的 token: " + token);
|
||
// 可以根据需要调用 LoadInitialData(),比如在 token 更新时自动加载初始数据
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||
LoadInitialData();
|
||
}
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||
|
||
// 处理游戏逃亡 ID 更新的事件
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public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId)
|
||
{
|
||
escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId
|
||
Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId);
|
||
|
||
// 在这里可以选择手动调用 UserBet(),例如
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||
lastUserBetResponse = await UserBet();
|
||
Debug.Log("HandleGameEscapeIdUpdated 处理的 UserBet 响应: " + lastUserBetResponse);
|
||
}
|
||
|
||
// 按钮点击后触发下注操作
|
||
public async void OnUserBetButtonClicked()
|
||
{
|
||
// 当按钮被点击时调用 UserBet()
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||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
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||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法进行下注,token 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
if (escapeId == -1)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法进行下注,escapeId 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
// 调用 UserBet 并保存响应//==========================================================================================
|
||
lastUserBetResponse = await UserBet();
|
||
Debug.Log("用户按钮触发的 UserBet 响应: " + lastUserBetResponse);
|
||
|
||
// 可以根据响应做进一步的处理
|
||
HandleUserBetResponse(lastUserBetResponse);
|
||
}
|
||
|
||
// 用户下注方法
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||
public async Task<string> UserBet()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法进行下注,token 未设置。");
|
||
return null;
|
||
}
|
||
|
||
if (escapeId == -1)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法进行下注,escapeId 未设置。");
|
||
return null;
|
||
}
|
||
|
||
var headers = CreateHeaders();
|
||
string body = $@"
|
||
{{
|
||
""userId"": 106,
|
||
""escapeId"": {escapeId},
|
||
""bet"": 100,
|
||
""roomNo"": 1
|
||
}}";
|
||
|
||
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/gameEscape/userBet", "POST", body, headers);
|
||
Debug.Log("用户下注响应: " + response);
|
||
return response; // 返回响应
|
||
}
|
||
|
||
// 创建请求头,使用最新的 token
|
||
public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("尝试创建请求头时,token 未设置。");
|
||
return new Dictionary<string, string>();
|
||
}
|
||
|
||
return new Dictionary<string, string>
|
||
{
|
||
{ "Authorization", token }
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
// 处理 UserBet 方法的响应
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||
private void HandleUserBetResponse(string response)
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||
{
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if (response.Contains("success"))
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||
{
|
||
Debug.Log("下注成功!");
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||
}
|
||
else
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||
{
|
||
Debug.LogWarning("下注失败,服务器响应: " + response);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
void OnDestroy()
|
||
{
|
||
// 注销监听事件,避免内存泄漏
|
||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived;
|
||
selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
|
||
// 取消按钮的点击监听================================================================================================
|
||
if (userBetButton != null)
|
||
{
|
||
userBetButton.onClick.RemoveListener(OnUserBetButtonClicked);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 加载初始数据
|
||
public async void LoadInitialData()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载初始数据,token 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
lastUserBetResponse = await UserBet(); // 调用 UserBet 并保存响应
|
||
Debug.Log("初始加载的 UserBet 响应: " + lastUserBetResponse);
|
||
}
|
||
}
|