_TheStrongestSnail/TheStrongestSnail/Assets/Scripts/Login/11/gamber.cs
2024-11-13 21:52:56 +08:00

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C#
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This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;
using Newtonsoft.Json;
using UnityEngine.UI;
/*public class gamber : MonoBehaviour
{
public string token = null; // 保存最新的 token初始为 null
public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId初始为 -1 表示未设置
void Start()
{
// 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived
LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived;
// 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated但不执行其他方法
selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated;
}
// 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token
public void HandleTokenReceived(string receivedToken)
{
token = receivedToken; // 保存最新的 token
// 首次调用加载初始数据
LoadInitialData();
//LoadGameEscapeData();
// Debug.Log("接收到新的 token: " + token);
}
// 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId
public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId)
{
escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId
await UserBet();//=====================================================================放在这里仅因为懒得写触发条件可以放在任何地方比如input.GetKeyDown.....必须改掉,吃服务器
//Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId);
}
// 加载初始数据,使用最新的 token
public async void LoadInitialData()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("无法加载初始数据token 未设置。");
return;
}
await UserBet();//=====================================================================放在此处只为解除一个黄色报错,看着闹心。但可以不要
}
// 加载游戏逃亡数据,使用最新的 escapeId 和 token
public async void selectQueryKill1()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据token 未设置。");
return;
}
if (escapeId == -1)
{
Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据escapeId 未设置。");
return;
}
await UserBet();//==========================================================================================================================================================================
}
//===============================================================================================================================================================================================================================
// 用户下注
public async Task UserBet()
{
var headers = CreateHeaders();
string body = $@"
{{
""userId"": 106,
""escapeId"": {escapeId},
""bet"": 100,
""roomNo"": 1
}}";
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/gameEscape/userBet", "POST", body, headers);
Debug.Log("用户下注响应: " + response);
}
//===============================================================================================================================================================================================================================
// 创建请求头,使用最新的 token
public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("尝试创建请求头时token 未设置。");
return new Dictionary<string, string>();
}
return new Dictionary<string, string>
{
{ "Authorization", token }
};
}
void OnDestroy()
{
// 注销监听事件,避免内存泄漏
LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived;
selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated;
}
}*/
public class Gamber : MonoBehaviour
{
public string token = null; // 保存最新的 token初始为 null
public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId初始为 -1 表示未设置
private string lastUserBetResponse = null; // 保存最新的用户下注响应
// 假设有一个下注按钮====================================================================================================
public Button userBetButton;
void Start()
{
// 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived
LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived;
// 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated但不执行其他方法
selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated;
// 假设下注按钮被点击时调用 OnUserBetButtonClicked===================================================================
if (userBetButton != null)
{
userBetButton.onClick.AddListener(OnUserBetButtonClicked);
}
}
// 处理接收到 token 时的事件
public void HandleTokenReceived(string receivedToken)
{
token = receivedToken; // 保存最新的 token
Debug.Log("接收到的 token: " + token);
// 可以根据需要调用 LoadInitialData(),比如在 token 更新时自动加载初始数据
LoadInitialData();
}
// 处理游戏逃亡 ID 更新的事件
public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId)
{
escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId
Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId);
// 在这里可以选择手动调用 UserBet(),例如
lastUserBetResponse = await UserBet();
Debug.Log("HandleGameEscapeIdUpdated 处理的 UserBet 响应: " + lastUserBetResponse);
}
// 按钮点击后触发下注操作
public async void OnUserBetButtonClicked()
{
// 当按钮被点击时调用 UserBet()
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("无法进行下注token 未设置。");
return;
}
if (escapeId == -1)
{
Debug.LogWarning("无法进行下注escapeId 未设置。");
return;
}
// 调用 UserBet 并保存响应//==========================================================================================
lastUserBetResponse = await UserBet();
Debug.Log("用户按钮触发的 UserBet 响应: " + lastUserBetResponse);
// 可以根据响应做进一步的处理
HandleUserBetResponse(lastUserBetResponse);
}
// 用户下注方法
public async Task<string> UserBet()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("无法进行下注token 未设置。");
return null;
}
if (escapeId == -1)
{
Debug.LogWarning("无法进行下注escapeId 未设置。");
return null;
}
var headers = CreateHeaders();
string body = $@"
{{
""userId"": 106,
""escapeId"": {escapeId},
""bet"": 100,
""roomNo"": 1
}}";
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/gameEscape/userBet", "POST", body, headers);
Debug.Log("用户下注响应: " + response);
return response; // 返回响应
}
// 创建请求头,使用最新的 token
public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("尝试创建请求头时token 未设置。");
return new Dictionary<string, string>();
}
return new Dictionary<string, string>
{
{ "Authorization", token }
};
}
// 处理 UserBet 方法的响应
private void HandleUserBetResponse(string response)
{
if (response.Contains("success"))
{
Debug.Log("下注成功!");
}
else
{
Debug.LogWarning("下注失败,服务器响应: " + response);
}
}
void OnDestroy()
{
// 注销监听事件,避免内存泄漏
LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived;
selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated;
// 取消按钮的点击监听================================================================================================
if (userBetButton != null)
{
userBetButton.onClick.RemoveListener(OnUserBetButtonClicked);
}
}
// 加载初始数据
public async void LoadInitialData()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("无法加载初始数据token 未设置。");
return;
}
lastUserBetResponse = await UserBet(); // 调用 UserBet 并保存响应
Debug.Log("初始加载的 UserBet 响应: " + lastUserBetResponse);
}
}