_TheStrongestSnail/TheStrongestSnail/Assets/Scripts/Login/11/loadMall.cs
2024-11-13 21:52:56 +08:00

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11 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;
using Newtonsoft.Json;
using UnityEngine.UI;
/*public class loadMall : MonoBehaviour
{
public string token = null; // 保存最新的 token初始为 null
public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId初始为 -1 表示未设置
void Start()
{
// 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived
LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived;
// 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated但不执行其他方法
selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated;
}
// 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token
public void HandleTokenReceived(string receivedToken)
{
token = receivedToken; // 保存最新的 token
// 首次调用加载初始数据
LoadInitialData();
//LoadGameEscapeData();
//Debug.Log("接收到新的 token: " + token);
}
// 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId
public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId)
{
escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId
await LoadMallData();//=====================================================================放在这里仅因为懒得写触发条件可以放在任何地方比如input.GetKeyDown.....必须改掉,吃服务器
//Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId);
}
// 加载初始数据,使用最新的 token
public async void LoadInitialData()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("无法加载初始数据token 未设置。");
return;
}
await LoadMallData();//=====================================================================放在此处只为解除一个黄色报错,看着闹心。但可以不要
}
// 加载游戏逃亡数据,使用最新的 escapeId 和 token
public async void selectQueryKill1()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据token 未设置。");
return;
}
if (escapeId == -1)
{
Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据escapeId 未设置。");
return;
}
await LoadMallData();//==========================================================================================================================================================================
}
//===============================================================================================================================================================================================================================
// 加载商城数据
public async Task LoadMallData()
{
// 查询商城虚拟商品列表
await QueryMallList(0);
// 查询商城实体商品列表
await QueryMallList(1);
// 获取商品详情
await GetMallProductDetails(1);
// 购买商品
await BuyMallProduct(106, 1);
}
// 查询商城列表
public async Task QueryMallList(int productType)
{
var headers = CreateHeaders();
Mall_List mallList = new Mall_List
{
productType = productType
};
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/page", "POST", JsonUtility.ToJson(mallList), headers);
Debug.Log($"商城列表 (productType: {productType}) 响应: " + response);
}
// 获取商城商品详情
public async Task GetMallProductDetails(int productId)
{
var headers = CreateHeaders();
Product_Details productDetails = new Product_Details
{
productId = productId
};
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/info", "POST", JsonUtility.ToJson(productDetails), headers);
Debug.Log("获取商品详情响应: " + response);
}
// 购买商品
public async Task BuyMallProduct(int userId, int productId)
{
var headers = CreateHeaders();
Mall_buy mallBuy = new Mall_buy
{
userId = userId,
productId = productId
};
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/buy", "POST", JsonUtility.ToJson(mallBuy), headers);
Debug.Log("购买商品响应: " + response);
}
//===============================================================================================================================================================================================================================
// 创建请求头,使用最新的 token
public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("尝试创建请求头时token 未设置。");
return new Dictionary<string, string>();
}
return new Dictionary<string, string>
{
{ "Authorization", token }
};
}
void OnDestroy()
{
// 注销监听事件,避免内存泄漏
LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived;
selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated;
}
}*/
public class LoadMall : MonoBehaviour
{
public string token = null; // 保存最新的 token初始为 null
public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId初始为 -1 表示未设置
private string lastMallResponse = null; // 保存最新的商城操作响应
// 假设有一个手动加载商城数据的按钮========================================================================================
public Button loadMallButton;
void Start()
{
// 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived
LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived;
// 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated
selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated;
// 假设按钮被点击时调用 OnLoadMallButtonClicked========================================================================
if (loadMallButton != null)
{
loadMallButton.onClick.AddListener(OnLoadMallButtonClicked);
}
}
// 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token
public void HandleTokenReceived(string receivedToken)
{
token = receivedToken; // 保存最新的 token
Debug.Log("接收到新的 token: " + token);
// 首次调用加载初始数据
LoadInitialData();
}
// 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId
public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId)
{
escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId
Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId);
// 在接收到 escapeId 更新时自动调用加载商城数据
lastMallResponse = await LoadMallData();
Debug.Log("HandleGameEscapeIdUpdated 处理的商城数据响应: " + lastMallResponse);
}
// 加载初始数据,使用最新的 token
public async void LoadInitialData()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("无法加载初始数据token 未设置。");
return;
}
// 调用加载商城数据方法
lastMallResponse = await LoadMallData();
Debug.Log("初始加载的商城数据响应: " + lastMallResponse);
}
// 按钮点击后触发商城数据加载操作
public async void OnLoadMallButtonClicked()
{
// 检查 token 是否已正确设置
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("无法加载商城数据token 未设置。");
return;
}
// 调用加载商城数据方法
lastMallResponse = await LoadMallData();
Debug.Log("用户按钮触发的商城数据加载响应: " + lastMallResponse);
// 根据响应做进一步的处理
HandleMallResponse(lastMallResponse);
}
// 加载商城数据
public async Task<string> LoadMallData()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("无法加载商城数据token 未设置。");
return null;
}
var headers = CreateHeaders();
// 查询商城虚拟商品列表
await QueryMallList(0);
// 查询商城实体商品列表
await QueryMallList(1);
// 获取商品详情
await GetMallProductDetails(1);
// 购买商品
await BuyMallProduct(106, 1);
Debug.Log("商城数据加载完成");
return "商城数据加载完成";
}
// 查询商城列表
public async Task QueryMallList(int productType)
{
var headers = CreateHeaders();
Mall_List mallList = new Mall_List
{
productType = productType
};
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/page", "POST", JsonUtility.ToJson(mallList), headers);
Debug.Log($"商城列表 (productType: {productType}) 响应: " + response);
}
// 获取商城商品详情
public async Task GetMallProductDetails(int productId)
{
var headers = CreateHeaders();
Product_Details productDetails = new Product_Details
{
productId = productId
};
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/info", "POST", JsonUtility.ToJson(productDetails), headers);
Debug.Log("获取商品详情响应: " + response);
}
// 购买商品
public async Task BuyMallProduct(int userId, int productId)
{
var headers = CreateHeaders();
Mall_buy mallBuy = new Mall_buy
{
userId = userId,
productId = productId
};
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/product/buy", "POST", JsonUtility.ToJson(mallBuy), headers);
Debug.Log("购买商品响应: " + response);
}
// 创建请求头,使用最新的 token
public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
{
if (string.IsNullOrEmpty(token))
{
Debug.LogWarning("尝试创建请求头时token 未设置。");
return new Dictionary<string, string>();
}
return new Dictionary<string, string>
{
{ "Authorization", token }
};
}
// 处理商城数据的响应
private void HandleMallResponse(string response)
{
if (response.Contains("完成"))
{
Debug.Log("商城数据加载成功!");
}
else
{
Debug.LogWarning("商城数据加载失败,响应: " + response);
}
}
void OnDestroy()
{
// 注销监听事件,避免内存泄漏
LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived;
selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated;
// 取消按钮的点击监听==============================================================================================
if (loadMallButton != null)
{
loadMallButton.onClick.RemoveListener(OnLoadMallButtonClicked);
}
}
}