266 lines
8.4 KiB
C#
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8.4 KiB
C#
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using System.Threading.Tasks;
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using Newtonsoft.Json;
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using UnityEngine.UI;
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/*public class selectQueryKill : MonoBehaviour
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{
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public string token = null; // 保存最新的 token,初始为 null
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||
public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId,初始为 -1 表示未设置
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||
|
||
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void Start()
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||
{
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||
// 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived
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||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived;
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||
|
||
// 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated,但不执行其他方法
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selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated;
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||
}
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// 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token
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public void HandleTokenReceived(string receivedToken)
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{
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token = receivedToken; // 保存最新的 token
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||
// 首次调用加载初始数据
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LoadInitialData();
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//LoadGameEscapeData();
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//Debug.Log("接收到新的 token: " + token);
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||
}
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// 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId
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public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId)
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{
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escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId
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||
await QueryKill();//==================================================================================放在这里仅因为懒得写触发条件,可以放在任何地方,比如input.GetKeyDown.....必须改
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||
// Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId);
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||
}
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||
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||
// 加载初始数据,使用最新的 token
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public async void LoadInitialData()
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{
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if (string.IsNullOrEmpty(token))
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||
{
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||
Debug.LogWarning("无法加载初始数据,token 未设置。");
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return;
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||
}
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||
await QueryKill();
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||
}
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// 加载游戏逃亡数据,使用最新的 escapeId 和 token
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public async void selectQueryKill1()
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{
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if (string.IsNullOrEmpty(token))
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||
{
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||
Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据,token 未设置。");
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||
return;
|
||
}
|
||
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||
if (escapeId == -1)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法加载游戏逃亡数据,escapeId 未设置。");
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||
return;
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||
}
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||
// 查询击杀数据
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await QueryKill();//=================================================================================================================================
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||
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||
}
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|
||
//===============================================================================================================================================================================================================================
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||
// 查询击杀信息
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public async Task QueryKill()
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{
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||
var headers = CreateHeaders();
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string body = $@"
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{{
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""userId"": 106,
|
||
""escapeId"": {escapeId}
|
||
}}";
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||
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/gameEscape/queryKill", "POST", body, headers);
|
||
Debug.Log("查询击杀信息响应: " + response);
|
||
}
|
||
//===============================================================================================================================================================================================================================
|
||
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||
// 创建请求头,使用最新的 token
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public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
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||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("尝试创建请求头时,token 未设置。");
|
||
return new Dictionary<string, string>();
|
||
}
|
||
|
||
return new Dictionary<string, string>
|
||
{
|
||
{ "Authorization", token }
|
||
};
|
||
}
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void OnDestroy()
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||
{
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||
// 注销监听事件,避免内存泄漏
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LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived;
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selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated;
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||
}
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}*/
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public class SelectQueryKill : MonoBehaviour
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{
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public string token = null; // 保存最新的 token,初始为 null
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||
public int escapeId = -1; // 保存最新的 escapeId,初始为 -1 表示未设置
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private string lastQueryKillResponse = null; // 保存最新的击杀信息查询响应
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||
// 假设有一个手动查询击杀信息的按钮=======================================================================================
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public Button queryKillButton;
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void Start()
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{
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||
// 注册监听事件,当收到 token 时,触发 HandleTokenReceived
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||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived += HandleTokenReceived;
|
||
|
||
// 注册监听,当 escapeId 更新时调用 HandleGameEscapeIdUpdated
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||
selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated += HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
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||
// 假设按钮被点击时调用 OnQueryKillButtonClicked======================================================================
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||
if (queryKillButton != null)
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||
{
|
||
queryKillButton.onClick.AddListener(OnQueryKillButtonClicked);
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||
}
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||
}
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||
// 当接收到 token 时触发此方法,仅保存 token
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public void HandleTokenReceived(string receivedToken)
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{
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token = receivedToken; // 保存最新的 token
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||
Debug.Log("接收到新的 token: " + token);
|
||
|
||
// 首次调用加载初始数据
|
||
LoadInitialData();
|
||
}
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||
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||
// 当游戏逃亡 ID 更新时触发此方法,仅保存最新的 escapeId
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public async void HandleGameEscapeIdUpdated(int newGameEscapeId)
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||
{
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||
escapeId = newGameEscapeId; // 保存最新的 escapeId
|
||
Debug.Log("接收到新的 GameEscapeId: " + escapeId);
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||
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||
// 在接收到 escapeId 更新时自动调用查询击杀信息
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||
lastQueryKillResponse = await QueryKill();
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||
Debug.Log("HandleGameEscapeIdUpdated 处理的查询击杀信息响应: " + lastQueryKillResponse);
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||
}
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// 加载初始数据,使用最新的 token
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public async void LoadInitialData()
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||
{
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if (string.IsNullOrEmpty(token))
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||
{
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||
Debug.LogWarning("无法加载初始数据,token 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
// 调用查询击杀信息方法
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||
lastQueryKillResponse = await QueryKill();
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||
Debug.Log("初始加载的查询击杀信息响应: " + lastQueryKillResponse);
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||
}
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// 按钮点击后触发击杀信息查询操作
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public async void OnQueryKillButtonClicked()
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{
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||
// 检查 token 和 escapeId 是否已正确设置
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if (string.IsNullOrEmpty(token))
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||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法查询击杀信息,token 未设置。");
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||
return;
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||
}
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||
|
||
if (escapeId == -1)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法查询击杀信息,escapeId 未设置。");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
// 调用查询击杀信息方法
|
||
lastQueryKillResponse = await QueryKill();
|
||
Debug.Log("用户按钮触发的查询击杀信息响应: " + lastQueryKillResponse);
|
||
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||
// 根据响应做进一步的处理
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||
HandleQueryKillResponse(lastQueryKillResponse);
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||
}
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||
|
||
// 查询击杀信息
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||
public async Task<string> QueryKill()
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||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法查询击杀信息,token 未设置。");
|
||
return null;
|
||
}
|
||
|
||
if (escapeId == -1)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("无法查询击杀信息,escapeId 未设置。");
|
||
return null;
|
||
}
|
||
|
||
var headers = CreateHeaders();
|
||
string body = $@"
|
||
{{
|
||
""userId"": 106,
|
||
""escapeId"": {escapeId}
|
||
}}";
|
||
|
||
Debug.Log("正在查询击杀信息...");
|
||
string response = await web.SendRequest("http://121.40.42.41:8080/snail/gameEscape/queryKill", "POST", body, headers);
|
||
Debug.Log("查询击杀信息响应: " + response);
|
||
return response; // 返回响应
|
||
}
|
||
|
||
// 创建请求头,使用最新的 token
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||
public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(token))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("尝试创建请求头时,token 未设置。");
|
||
return new Dictionary<string, string>();
|
||
}
|
||
|
||
return new Dictionary<string, string>
|
||
{
|
||
{ "Authorization", token }
|
||
};
|
||
}
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||
// 处理 QueryKill 方法的响应
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private void HandleQueryKillResponse(string response)
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{
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||
if (response.Contains("success"))
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||
{
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||
Debug.Log("查询击杀信息成功!");
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("查询击杀信息失败,服务器响应: " + response);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
void OnDestroy()
|
||
{
|
||
// 注销监听事件,避免内存泄漏
|
||
LoginAndGetToken.OnTokenReceived -= HandleTokenReceived;
|
||
selectGameEscape512.OnGameEscapeIdUpdated -= HandleGameEscapeIdUpdated;
|
||
|
||
// 取消按钮的点击监听=================================================================================================
|
||
if (queryKillButton != null)
|
||
{
|
||
queryKillButton.onClick.RemoveListener(OnQueryKillButtonClicked);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|