消防水
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4c8f51270e
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XFsTransform: {fileID: 1604673292}
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ShuiguanGameObject: {fileID: 272591050}
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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m_BoneIndices:
|
||||||
|
m_NumItems: 0
|
||||||
|
m_Data:
|
||||||
|
m_BitSize: 0
|
||||||
|
m_Triangles:
|
||||||
|
m_NumItems: 0
|
||||||
|
m_Data:
|
||||||
|
m_BitSize: 0
|
||||||
|
m_UVInfo: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
m_MeshMetrics[1]: 1
|
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|
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--- !u!64 &1669431738
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|
MeshCollider:
|
||||||
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|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
@ -14,15 +14,15 @@ public class XFS : MonoBehaviour
|
|||||||
public Transform XFsTransform;
|
public Transform XFsTransform;
|
||||||
public GameObject ShuiguanGameObject;
|
public GameObject ShuiguanGameObject;
|
||||||
private GameObject gun;
|
private GameObject gun;
|
||||||
|
public GameObject firewater;
|
||||||
void Start()
|
void Start()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ConnectGun.onClick.AddListener(connectGun);
|
ConnectGun.onClick.AddListener((() => { Invoke("connectGun",6f);}));
|
||||||
ConnectFa.onClick.AddListener(connectFa);
|
ConnectFa.onClick.AddListener(() => { Invoke("connectFa", 6f); });
|
||||||
OpenFa.onClick.AddListener(openFa);
|
OpenFa.onClick.AddListener(() => { Invoke("openFa", 6f); });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void connectGun()
|
public void connectGun()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gun = Instantiate(Gun);
|
gun = Instantiate(Gun);
|
||||||
gun.transform.SetParent(Hand);
|
gun.transform.SetParent(Hand);
|
||||||
@ -31,16 +31,19 @@ public class XFS : MonoBehaviour
|
|||||||
gun.transform.localScale = new Vector3(0.01f, 0.01f, 0.01f);
|
gun.transform.localScale = new Vector3(0.01f, 0.01f, 0.01f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void connectFa()
|
public void connectFa()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BezierPipe bezier = ShuiguanGameObject.GetComponent<BezierPipe>();
|
BezierPipe bezier = ShuiguanGameObject.GetComponent<BezierPipe>();
|
||||||
bezier.point1 = XFsTransform;
|
bezier.point1 = XFsTransform;
|
||||||
bezier.point2 = gun.transform;
|
bezier.point2 = gun.transform;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void openFa()
|
public void openFa()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
GameObject ob = Instantiate(firewater);
|
||||||
|
ob.transform.SetParent(gun.transform);
|
||||||
|
ob.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
|
||||||
|
ob.transform.localRotation = new Quaternion(0, 180, 0, 0);
|
||||||
}
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}
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