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杨号敬 2024-12-16 10:30:18 +08:00
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@ -9,7 +9,7 @@ using Google.Protobuf;
using System.Net.WebSockets; using System.Net.WebSockets;
using System; using System;
using System.Threading.Tasks; using System.Threading.Tasks;
using static UnityEditor.Progress;
public class test : MonoBehaviour public class test : MonoBehaviour
{ {
public string token; public string token;
@ -567,17 +567,15 @@ public class test : MonoBehaviour
//} //}
foreach (var npcDict in NPCController.instance.npcsList) foreach (var npcDict in NPCController.instance.npcsList)
{ {
// 遍历每个字典中的键值对
foreach (var kvp in npcDict) foreach (var kvp in npcDict)
{ {
RecuseNpc npc = kvp.Key; // 获取 NPC 脚本(键) RecuseNpc npc = kvp.Key; // 获取 NPC 脚本(键)
Vector3 position = kvp.Value; // 获取 NPC 的位置(值) Vector3 position = kvp.Value; // 获取 NPC 的位置(值)
// 在这里,你可以使用 npc 和 position 进行其他操作
if (npcData.UserId == npc.npcId) if (npcData.UserId == npc.npcId)
{ {
//Debug.Log("================" + v);
npc.SetNpcDes(v); npc.SetNpcDes(v);
Debug.Log($"NPCID{npcData.UserId}NPCPOSITION{v}");
} }