using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MaterialPanel : MonoBehaviour { [Header("物体")] public GameObject materialPrefab; // 物品项预制体 public Transform materialContent; // 用于显示物品的容器 public Button addBtn; // 增加物品数量按钮 public Button subtractBtn; // 减少物品数量按钮 // 用于存储所有生成的物品项 private List materialItems = new List(); // Start is called before the first frame update void Start() { SetMaterialPrefab(); } // Update is called once per frame void Update() { } // 初始化物品预制体,动态生成物品项 public void SetMaterialPrefab() { for (int i = 0; i < 8; i++) // 假设你有8个物品 { GameObject item = Instantiate(materialPrefab, materialContent); // 实例化物品项 MaterialItem materialItem = item.GetComponent(); // 获取物品项的脚本 materialItems.Add(materialItem); // 将物品项添加到列表中 // 设置物品的名称和其他数据(如果有的话) materialItem.materialName = "物品" + (i + 1); // 设置物品名称 materialItem.materialNameText.text = materialItem.materialName; // 更新UI中的名称 } } // 获取所有物品的数量并提交 public void SubmitMaterialData() { foreach (var materialItem in materialItems) { Debug.Log(materialItem.materialName + " 数量: " + materialItem.GetMaterialNum()); } } }