using Newtonsoft.Json; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class getRoleList : MonoBehaviour { // 创建请求头,使用最新的 token // 创建请求头,使用最新的 token public Dictionary CreateHeaders() { Debug.Log("====5555=====" + GlobalData.ServerData.data.access_token); return new Dictionary { { "Authorization","Bearer "+GlobalData.ServerData.data.access_token }, {"clientId", "e5cd7e4891bf95d1d19206ce24a7b32e" } }; } //角色列表 public async void queryRoleList(string secneId) { //getRoleListBody getRoleListBody = new getRoleListBody(); //getRoleListBody.sceneId = secneId;//============================================================================== string response = await web.SendRequest(web.URL + "/game/role/list?sceneId=" + secneId, "GET","{}", CreateHeaders()); Debug.Log("查询角色列表: " + response); RoleList serverData = JsonConvert.DeserializeObject(response); // 检查反序列化结果 if (serverData == null) { Debug.LogError("Failed to deserialize JSON. RoleList is null."); return; } if (serverData.data == null || serverData.data.Count == 0) { Debug.LogWarning("No role data found in the returned data."); return; } // 遍历反序列化后的角色列表 foreach (var role in serverData.data) { //Debug.Log("Role ID: " + role.id); //Debug.Log("Role Name: " + role.roleName); //Debug.Log("Scene ID: " + role.sceneId); //Debug.Log("Game Name: " + role.gameName); //Debug.Log("Role Attributions: " + role.roleAttributions); } } } //====请求体========================================================================================== public class getRoleListBody { public string sceneId;//=====必须 } //====返回值解析数据类========================================================================================== public class RoleList { public int code; // 与 JSON 中的 "code" 字段对应 public string msg; // 与 JSON 中的 "msg" 字段对应 public List data; // 与 JSON 中的 "data" 字段对应,包含角色的列表 } public class RoleData { public string id; // 与 JSON 中的 "id" 字段对应 public string roleName; // 与 JSON 中的 "roleName" 字段对应 public string sceneId; // 与 JSON 中的 "sceneId" 字段对应 public int gameName; // 与 JSON 中的 "gameName" 字段对应,注意这里是 int 类型 public string roleAttributions; // 与 JSON 中的 "roleAttributions" 字段对应 }