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2.7 KiB
C#
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using Newtonsoft.Json;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class getRoleList : MonoBehaviour
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{
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// 创建请求头,使用最新的 token
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// 创建请求头,使用最新的 token
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public Dictionary<string, string> CreateHeaders()
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{
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Debug.Log("====5555=====" + GlobalData.ServerData.data.access_token);
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return new Dictionary<string, string>
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{
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{ "Authorization","Bearer "+GlobalData.ServerData.data.access_token },
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{"clientId", "e5cd7e4891bf95d1d19206ce24a7b32e" }
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};
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}
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//角色列表
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public async void queryRoleList(string secneId)
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{
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//getRoleListBody getRoleListBody = new getRoleListBody();
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//getRoleListBody.sceneId = secneId;//==============================================================================
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string response = await web.SendRequest(web.URL + "/game/role/list?sceneId=" + secneId, "GET","{}", CreateHeaders());
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Debug.Log("查询角色列表: " + response);
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RoleList serverData = JsonConvert.DeserializeObject<RoleList>(response);
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// 检查反序列化结果
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if (serverData == null)
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{
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Debug.LogError("Failed to deserialize JSON. RoleList is null.");
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return;
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}
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if (serverData.data == null || serverData.data.Count == 0)
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{
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Debug.LogWarning("No role data found in the returned data.");
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return;
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}
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// 遍历反序列化后的角色列表
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foreach (var role in serverData.data)
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{
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//Debug.Log("Role ID: " + role.id);
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//Debug.Log("Role Name: " + role.roleName);
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//Debug.Log("Scene ID: " + role.sceneId);
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//Debug.Log("Game Name: " + role.gameName);
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//Debug.Log("Role Attributions: " + role.roleAttributions);
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}
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}
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}
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//====请求体==========================================================================================
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public class getRoleListBody
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{
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public string sceneId;//=====必须
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}
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//====返回值解析数据类==========================================================================================
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public class RoleList
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{
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public int code; // 与 JSON 中的 "code" 字段对应
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public string msg; // 与 JSON 中的 "msg" 字段对应
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public List<RoleData> data; // 与 JSON 中的 "data" 字段对应,包含角色的列表
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}
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public class RoleData
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{
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public string id; // 与 JSON 中的 "id" 字段对应
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public string roleName; // 与 JSON 中的 "roleName" 字段对应
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public string sceneId; // 与 JSON 中的 "sceneId" 字段对应
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public int gameName; // 与 JSON 中的 "gameName" 字段对应,注意这里是 int 类型
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public string roleAttributions; // 与 JSON 中的 "roleAttributions" 字段对应
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} |