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2024-12-28 14:10:54 +08:00

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1.8 KiB
C#

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
public class PlayerState : MonoBehaviour
{
PlayerJoinResponse playerJoinResponse;
string UserName;// 用户名
string RoomId;// 房间Id
int Status;//扶态日特加入 1进行中 2已结束
string RoleName;// 角色名
int IsLeadingNPC;//1=此职业有分管NPC的功
bool Online;// 判断是否在线 true 在线 false 离线
int RoleId =7;// 角色id
int GroupLeader = 8;// 是否是组长 0 组员 1 组长 2 总指挥 3 主持人
int ActionHode;//0=主持人1=指令式行动2=自由行动
int Group =10;//小组归属 -1 无归属 有值有归属
double X = 11;// 坚标X
double Y = 12;// 坚标Y
double Z = 13;// 坚标Z
string OverseeCond;// 分管区域ID
int SendFraneCount=15;//玩家发送的帧数
int HovespeedFirst;//移动速度1
int Movespeedsecond = 17;//移动速度2
int MoveSpeedThird = 18;//移动速度3
int BearLoad = 19;// 负重
int Protection = 20;//防护值
int Health = 100;//健康值 100
int Rolestatus = 22;//角色扶态 0正常 1行动受限 2负伤 3昏速 4手变伤
int UserId = 23;// 用户id
[Header("玩家总血量")]
public float totalHp = 100;
[Header("玩家当前血量")]
public float currentHp;
[Header("抵抗力")]
public float defend;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
currentHp = totalHp;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void beHurt(float hurt)
{
if(currentHp >0)
{
currentHp -= hurt;
Debug.Log(currentHp);
//这里加上屏幕闪红
ScreenRed.instance.ShowRed();
}
if(currentHp <= 0)
{
Debug.Log("你死了");
}
}
}