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1.5 KiB
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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public class MaterialItem : MonoBehaviour
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{
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[Header("组件")]
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public Text materialText; // 显示物资数量的文本
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public Image materialImage; // 物资图标
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public Text materialNameText; // 物资名称文本
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public Image hightImage; // 高亮图像
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[Header("数据")]
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public int materialNum = 0; // 物资数量
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public string materialName; // 物资名称
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public string materialId;
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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materialText.text = materialNum.ToString(); // 初始化数量显示
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UpdateHighlightImage(); // 初始化高亮图像
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}
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// 增加物资数量
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public void AddNum()
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{
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materialNum++;
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materialText.text = materialNum.ToString();
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UpdateHighlightImage(); // 更新高亮图像
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}
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// 减少物资数量
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public void SubtractNum()
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{
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if (materialNum > 0)
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{
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materialNum--;
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materialText.text = materialNum.ToString();
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UpdateHighlightImage(); // 更新高亮图像
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}
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}
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// 更新高亮图像的显示状态
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private void UpdateHighlightImage()
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{
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if (materialNum > 0)
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{
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hightImage.gameObject.SetActive(true); // 显示高亮图像
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}
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else
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{
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hightImage.gameObject.SetActive(false); // 隐藏高亮图像
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}
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}
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// 获取物资数量
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public int GetMaterialNum()
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{
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return materialNum;
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}
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}
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