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3.0 KiB
C#
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//using System.Collections.Generic;
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//using UnityEngine;
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//public class AreaReader : MonoBehaviour
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//{
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// // 假设你把 JSON 数据存储在 Resources 文件夹下
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// public TextAsset jsonFile; // 在 Unity 编辑器中将文件拖拽到这个字段
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// void Start()
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// {
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// // 解析 JSON 数据并输出
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// Dictionary<int, LocationData> locationDictionary = ParseJSON(jsonFile.text);
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// // 输出字典中的数据
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// foreach (var location in locationDictionary)
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// {
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// Debug.Log("ID: " + location.Key);
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// Debug.Log("Note: " + location.Value.Note);
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// Debug.Log("Name: " + location.Value.Name);
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// Debug.Log("Scene: " + location.Value.Scene);
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// Debug.Log("NpcRatio: " + location.Value.NpcRatio);
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// Debug.Log("Oversee: " + location.Value.Oversee);
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// Debug.Log("RoleLimit: " + location.Value.RoleLimit);
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// Debug.Log("Level: " + location.Value.Level);
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// // 打印 RoleLimit 字段的数据(如果有)
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// if (!string.IsNullOrEmpty(location.Value.RoleLimit))
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// {
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// Debug.Log("RoleLimit (split by '|'): ");
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// string[] roleLimitParts = location.Value.RoleLimit.Split('|');
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// foreach (var part in roleLimitParts)
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// {
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// Debug.Log(part); // 打印每个 RoleLimit 部分
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// }
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// }
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// // 如果 NpcRatio 或 Oversee 是字符串,进行适当的处理
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// if (!string.IsNullOrEmpty(location.Value.NpcRatio))
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// {
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// Debug.Log("NpcRatio: " + location.Value.NpcRatio);
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// }
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// if (!string.IsNullOrEmpty(location.Value.Oversee))
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// {
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// Debug.Log("Oversee: " + location.Value.Oversee);
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// }
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// }
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// }
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// // 解析 JSON 字符串
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// Dictionary<int, LocationData> ParseJSON(string json)
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// {
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// // 使用 Unity 的 JsonUtility 解析 JSON
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// LocationData[] locationArray = JsonHelper.FromJson<LocationData>(json);
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// Dictionary<int, LocationData> locationDictionary = new Dictionary<int, LocationData>();
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// foreach (var location in locationArray)
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// {
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// locationDictionary[location.ID] = location;
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// }
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// return locationDictionary;
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// }
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//}
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//// 帮助类,用于解析 JSON 数组
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//public static class JsonHelper
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//{
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// public static T[] FromJson<T>(string json)
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// {
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// // 为了使 JsonUtility 解析数组,包裹成一个对象数组
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// json = "{\"items\":" + json + "}";
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// Wrapper<T> wrapper = JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>>(json);
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// return wrapper.items;
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// }
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// [System.Serializable]
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// private class Wrapper<T>
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// {
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// public T[] items;
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// }
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//}
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//[System.Serializable]
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//public class LocationData
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//{
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// public int ID;
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// public string Note;
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// public int Name;
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// public int Scene;
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// public string NpcRatio;
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// public string Oversee;
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// public string RoleLimit;
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// public int Level;
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//}
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