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1.6 KiB
C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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public class MaterialPanel : MonoBehaviour
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{
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[Header("物体")]
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public GameObject materialPrefab; // 物品项预制体
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public Transform materialContent; // 用于显示物品的容器
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public Button addBtn; // 增加物品数量按钮
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public Button subtractBtn; // 减少物品数量按钮
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// 用于存储所有生成的物品项
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private List<MaterialItem> materialItems = new List<MaterialItem>();
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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SetMaterialPrefab();
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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// 初始化物品预制体,动态生成物品项
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public void SetMaterialPrefab()
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{
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for (int i = 0; i < 8; i++) // 假设你有8个物品
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{
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GameObject item = Instantiate(materialPrefab, materialContent); // 实例化物品项
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MaterialItem materialItem = item.GetComponent<MaterialItem>(); // 获取物品项的脚本
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materialItems.Add(materialItem); // 将物品项添加到列表中
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// 设置物品的名称和其他数据(如果有的话)
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materialItem.materialName = "物品" + (i + 1); // 设置物品名称
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materialItem.materialNameText.text = materialItem.materialName; // 更新UI中的名称
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}
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}
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// 获取所有物品的数量并提交
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public void SubmitMaterialData()
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{
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foreach (var materialItem in materialItems)
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{
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Debug.Log(materialItem.materialName + " 数量: " + materialItem.GetMaterialNum());
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}
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}
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}
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