using LitJson;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
///
/// 序列化和反序列化Json时 使用的是哪种方案
///
public enum JsonType
{
JsonUtlity,
LitJson,
}
///
/// Json数据管理类 主要用于进行 Json的序列化存储到硬盘 和 反序列化从硬盘中读取到内存中
///
public class JsonMgr
{
private static JsonMgr instance = new JsonMgr();
public static JsonMgr Instance => instance;
private JsonMgr() { }
//存储Json数据 序列化
public void SaveData(object data, string fileName, JsonType type = JsonType.LitJson)
{
//确定存储路径
string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName + ".json";
//序列化 得到Json字符串
string jsonStr = "";
switch (type)
{
case JsonType.JsonUtlity:
jsonStr = JsonUtility.ToJson(data);
break;
case JsonType.LitJson:
jsonStr = JsonMapper.ToJson(data);
break;
}
//把序列化的Json字符串 存储到指定路径的文件中
File.WriteAllText(path, jsonStr);
}
//读取指定文件中的 Json数据 反序列化
public T LoadData(string fileName, JsonType type = JsonType.LitJson) where T : new()
{
//确定从哪个路径读取
//首先先判断 默认数据文件夹中是否有我们想要的数据 如果有 就从中获取
string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName + ".json";
//先判断 是否存在这个文件
//如果不存在默认文件 就从 读写文件夹中去寻找
if(!File.Exists(path))
path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName + ".json";
//如果读写文件夹中都还没有 那就返回一个默认对象
if (!File.Exists(path))
return new T();
//进行反序列化
string jsonStr = File.ReadAllText(path);
//数据对象
T data = default(T);
switch (type)
{
case JsonType.JsonUtlity:
data = JsonUtility.FromJson(jsonStr);
break;
case JsonType.LitJson:
data = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
break;
}
//把对象返回出去
return data;
}
}